Iwata Asks est une série d'interviews dirigées par l'ex-président de Nintendo Saturo Iwata avec des créateurs clés des jeux et matériels Nintendo.





Iwata Asks: Wii Motion Plus

De l'utilité d'un autocuiseur

Iwata

J'ai dans l'idée que vous n'étiez pas au bout de vos peines. Je me trompe?

Wakitani

(regardant les feuilles devant lui)
Vous voulez que je commence?

Ito

Ou j'y vais en premier?

Tous

(rires)

Iwata

Vous voulez me dire que vos pépins ne faisaient que commencer… (rires) Bien. Commençons avec vous Ito-san. Parlez-moi des problèmes que vous avez rencontrés avec le circuit électrique.

Ito

D'accord. Eh bien, nous avons dû faire face à de nombreuses difficultés. Par exemple, la sensibilité du capteur gyroscopique était affectée lorsque son enveloppe absorbait l'humidité contenue dans l'air.

Iwata

Pouvez-vous nous expliquer un peu mieux ce problème d'enveloppe du capteur gyroscopique?

Ito

Le capteur gyroscopique se trouve à l'intérieur de cette enveloppe. Bien qu'elle ait été réalisée en résine époxy, la plus infime quantité d'eau absorbée la faisait gonfler et exercer une pression sur le capteur, d'où un dysfonctionnement de celui-ci.

Iwata

Les plastiques ne doivent normalement pas contenir d'humidité, n'est-ce pas?

Ito

Tout à fait. C'est un peu comme lorsque vous faites frire un aliment riche en eau et qu'il s'ouvre. Si la plus infime quantité d'eau pénètre dans l'enveloppe lorsque la soudure est effectuée, le capteur peut éclater. Pour éviter cela, nous devons nous assurer qu'il se trouve dans un environnement complètement sec lors de la fabrication. Malgré toutes ces précautions, il est inévitable que le plastique absorbe de l'humidité lorsque le joueur s'en sert. Même la résine époxy se dilate si elle absorbe de l'humidité.

Takamoto

Au début, nous avons essayé plusieurs procédés afin d'éviter l'absorption d'humidité, en appliquant une sorte de vernis par exemple.

Iwata

L'humidité pénétrait malgré tout.

Takamoto

Quelque soit la méthode choisie, l'humidité parvenait à entrer.

Iwata

Comment êtes-vous parvenus à résoudre ce problème?

Ito

Nous lui avons fait absorber l'humidité dès le départ, mais de manière contrôlée et optimale.

Iwata

Si le plastique doit absorber de l'humidité, autant que ce soit dès le départ! (rires)

Ito

Nous avons donc fait bouillir le circuit imprimé tout entier…

Iwata

Vous l'avez fait bouillir? Vous êtes sérieux en me disant ça?

Tous

(rires)

Iwata

Vous savez qu'on ne fait pas bouillir les circuits imprimés habituellement! (rires)

Takamoto

Il existe plusieurs méthodes pour que le plastique absorbe l'humidité et qu'il devienne stable. L'une d'entre elles est de le faire bouillir.

Iwata

Je n'en avais aucune idée!

Ito

Nous sommes donc allés acheter un autocuiseur.

Iwata

Un autocuiseur?

Ito

Euh… Et nous avons fait une note de frais. Désolé!

Tous

(rires)

Takamoto

Il faut beaucoup de temps pour que le plastique atteigne le taux d'humidité requis.

Iwata

Cela rend la production en série impossible. C'est bien ça?

Takamoto

C'est pour cette raison que nous voulions que le plastique atteigne ce taux d'humidité le plus rapidement possible.

Iwata

D'où l'autocuiseur! (rires)

Takamoto

Au final, nous ne nous en sommes même pas servis.

Iwata

Cela aurait été un peu étrange de voir une rangée d'autocuiseurs sur la chaîne de montage.

Tous

(rires)

Takamoto

Nous avons aussi acheté d'autres dispositifs tels qu'un appareil à ultrasons pour laver les lunettes.

Ito

Nous nous sommes aussi intéressés aux cuiseurs à vapeur pour cuire les brioches à la vapeur.

Takamoto

Nous avons regardé différents objets tout en nous disant : « On pourrait utiliser ça! »

Ito

Nous avons vraiment passé du temps à chercher la meilleure solution, n'est-ce pas?

Takamoto

Oh oui!

Iwata

Et? Finalement, quelle méthode avez-vous choisi pour atteindre le taux d'humidité nécessaire?

Ito

Nous avons placé un humidificateur ordinaire dans une pièce et nous avons réglé la température à l'aide d'un radiateur.

Iwata

Si cela suffisait, vous n'aviez pas besoin de faire bouillir le plastique dans un autocuiseur alors! (rires)

Takamoto

Vous avez raison. (rires) Nous voulions que le plastique absorbe l'humidité le plus rapidement possible.

Ito

Même avec un humidificateur, cela prend plus de 48 heures.

Takamoto

Vous laissez tout sans rien faire pendant deux jours… C'est un peu comme préparer un curry!

Tous

(rires)

Iwata

Avec Wii MotionPlus, les gens pourraient imaginer que nous avons juste greffé un capteur gyroscopique, mais c'est un produit qui a nécessité de nombreux tâtonnements, en récupérant des présentoirs Pokémotion, en fabriquant des crochets d'acier et en détruisant des manettes Wii Remote ou en plongeant des composants électroniques dans des autocuiseurs par exemple. Vous avez vraiment donné le meilleur de vous-mêmes sur ce produit! Et maintenant, cerise sur le gâteau, je voudrais vous demander votre dernier mot.

Takamoto

Jusqu'à aujourd'hui, la manette Wii Remote ne pouvait détecter que des déplacements linéaires, ce qui aurait pu ennuyer plus d'un développeur. Désormais, avec l'arrivée de Wii MotionPlus, et grâce à sa capacité à détecter les rotations, je voudrais leur demander de créer davantage de jeux tirant parti de cette caractéristique pour le plus grand plaisir des joueurs. Ah oui, dernière précision : au début, cela pourrait vous paraître difficile d'attacher l'accessoire Wii MotionPlus à la manette Wii Remote.

Iwata

J'ai eu un peu de mal à les connecter la première fois que j'ai essayé. J'avais l'impression de me trouver devant un casse-tête. (rires)

Tous

(rires)

Takamoto

C'est pour cette raison que nous voulions expliquer en détail la procédure à suivre dans le mode d'emploi, mais Iwata-san a refusé.

Iwata

Eh bien, pas tous les utilisateurs ne liront le mode d'emploi de toute façon et ce n'est pas facile de comprendre la marche à suivre en regardant les schémas.

Takamoto

C'est pour cette raison que nous avons décidé de placer une vidéo explicative au début de Wii Sports Resort. Il suffit de la regarder et vous comprendrez très rapidement comment attacher l'accessoire Wii MotionPlus.

Iwata

Une fois que vous avez pris le coup, c'est vraiment très simple. Bien, passons à vous, Wakitani-san.

Wakitani

Personnellement, je suis un grand amateur de tennis. Je suis donc très impatient de voir arriver sur le marché des jeux très réalistes offrant un contrôle de la raquette inégalé. Je demande donc à tous les développeurs de créer de nouveaux jeux, des jeux comme nous n'en avons encore jamais vus.

Ito

Je n'ai qu'une chose à dire à tous nos clients. Avec Wii MotionPlus, vous avez l'impression de ne faire qu'un avec le jeu. Non, disons plutôt que vous placez exactement les coups que vous voulez et cela rend le concept très simple à comprendre. Je vous demanderai donc à tous de bien réaliser ce que nous voulions faire avec Wii MotionPlus.

Ota

Je vais également parler de quelque chose de personnel. Je regarde souvent ma fille jouer à New Super Mario Bros. Lorsqu'elle saute pour essayer d'aller plus haut, elle étire son corps au maximum.

Iwata

Je crois que nous faisons tous ça! (rires)

Ota

Ces mouvements que le joueur faisait de manière totalement naturelle ne pouvaient pas être détectés par le système de commandes tel qu'il existait jusqu'à présent. Grâce à Wii MotionPlus, le système de commandes peut désormais détecter comment le joueur se comporte et reproduire cela à l'écran. C'est pour cette raison que j'ai hâte de voir des jeux encore plus divertissants, sans même parler du fait que les fonctions de la manette Wii Remote aient été augmentées. Pour terminer, j'ai encore une chose à ajouter à l'attention des développeurs. Si vous rencontrez des problèmes, n'hésitez pas à nous contacter!