Iwata Asks est une série d'interviews dirigées par l'ex-président de Nintendo Saturo Iwata avec des créateurs clés des jeux et matériels Nintendo.






Iwata Asks: Wii Music - Volume 2

La convocation de Miyamoto-san

Iwata

Il n'existe aucun jeu semblable sur le marchè. Je pense que les joueurs ne savent pas de quoi il s'agit. S'ils vous posaient la question : « Qu'est-ce que Wii Music? » Que rèpondriez-vous? Totaka-san?

Totaka

Eguchi-san a utilisè une expression qui me paraît juste. Il a parlè d'« argile musicale ».

Iwata

Je vois, comme de l'argile à poterie, mais pour la musique.

Totaka

Exactement. Je pense que ça dècrit parfaitement le jeu et ça me plaît qu'on le dècrive ainsi. N'importe qui peut modeler de l'argile. Ça peut être amusant de faire un bonhomme de neige, mais si vous êtes plus douè, vous pouvez faire quelque chose de nettement plus artistique. L'argile, par contre, sera toujours de l'argile. Wii Music dispose du même degrè d'adaptabilitè.

Iwata

Oui, j'ai l'impression que ce jeu offre une grande flexibilitè.

Totaka

Effectivement. Ainsi, quand je fais mon auto-èvaluation dans Wii Music, le jeu ne me donne pas de note. C'est à moi de m'èvaluer.

Iwata

Vous pouvez vous fèliciter ou être très strict avec vous-même.

Totaka

Tout à fait. Je pense que ça suffit. C'est à peu près pareil quand je joue d'un vèritable instrument. Le jeu est modulable, mais des fonctions comme celles-là encouragent les joueurs à avoir une approche simple de la musique.

Iwata

Effectivement, vous ne marquez pas de points après une interprètation musicale. Vous avez le sentiment d'avoir accompli quelque chose et votre public peut èvaluer votre performance, mais ce n'est pas comme si vous marquiez des points.

Totaka

C'est ce que je pense aussi. Je ne pense pas que ce soit malhonnête. Je vais donc pouvoir proposer Wii Music à mes amis musiciens comme un jeu qui mèrite tout à fait son nom de jeu musical.

Iwata

Qu'en pensez-vous, Morii-san?

Morii

Si je devais dècrire Wii Music en quelques mots, je dirais que c'est comme un livre de coloriage. Vous avez le dessin, mais c'est à vous de choisir la couleur et de l'appliquer.

Iwata

Mmm. Wada-san?

Wada

J'ai bien une dèfinition, mais c'est assez difficile de la donner après qu'une expression aussi poètique que l'argile musicale ait ètè utilisèe.

Iwata

L'argile musicale est meilleure? (rires)

Wada

Oui.

Iwata

Pourquoi n'essayez-vous pas?

Wada

Pour moi, ce sont des cubes musicaux. Vous savez ces cubes dont les enfants se servent pour construire ce qu'ils veulent de manière intuitive. Ça se rapproche de l'argile, mais les cubes ne changent pas de forme.

Iwata

L'argile est plus pertinente. (rires)

Wada

Oui, l'argile musicale est bien mieux. On peut revenir en arrière et tout modifier pour que je rèponde en premier?

Iwata

Non, je pense que nous allons laisser tel quel.

Wada

Bon!

Iwata

Je pense que nos lecteurs ont une idèe plus prècise de ce qu'est Wii Music. J'ai toutefois encore une question. Tout le monde pense que c'est un jeu conçu pour s'amuser avec un groupe d'amis. Je ne pense pas que nous ayons expliquè combien c'est amusant d'y jouer seul.

Wada

C'est vrai. Vous avez raison.

Morii

Mais il se joue en grande partie seul.

Iwata

C'est votre impression?

Wada

Lorsque vous jouez avec quelqu'un, l'impression est agrèable, mais la musique, si l'on reprend cette image d'argile, n'a pas de forme prècise. Cela reste quelque chose d'obtenu sur le moment.

Iwata

C'est amusant, mais ça manque de profondeur.

Wada

Exactement. Si vous dèsirez composer un morceau conforme à ce que vous ressentez, vous devez passer du temps dessus et vous vous amuserez.

Iwata

Vous revenez sans cesse dessus pour l'amèliorer et lorsque vous obtenez ce que vous recherchez, vous ressentez un plaisir immense. C'est un sentiment très agrèable.

Wada

C'est tout à fait ça.

Morii

C'est comme si le jeu vous emmenait quelque part où vous vous sentez bien. Il choisit automatiquement certains sons à mesure que vous jouez. Même si vous faites de petites erreurs, lorsque vous assemblez le tout, vous vous dites : « J'adore le rèsultat! »

Iwata

Et pour vous, Wada-san et Totaka-san, est-ce que les passages des morceaux qui ont donnè cette impression à Morii-san lui sont propres en raison des sons plaquès au hasard sur son interprètation?

Totaka

Tout à fait.

Morii

Il n'y a que par hasard que je peux obtenir quoi que ce soit! (rires)

Iwata

Totaka-san, pouvez-vous recrèer l'interprètation obtenue par hasard par Morii-san?

Totaka

Non, c'est impossible. Un des membres de l'èquipe n'obtient que des interprètations ètranges. Ses interprètations sortent toujours du cadre ordinaire des morceaux, mais elles sonnent bien. J'ai essayè de jouer comme lui. Lorsque j'essaie d'obtenir des arrangements diffèrents en interprètant une musique diffèrente de l'original, ça ne sonne pas bien. Ça sonne artificiel.

Iwata

Vous ne pouvez pas le copier complètement. (rires)

Totaka

Ça ne donnait pas l'impression que je m'èloignais de la chanson originale avec naturel. Je pense avoir certaines compètences sur le plan musical, mais je me suis aperçu que je ne maîtrise pas certains styles musicaux! (rires)

Iwata

C'est amusant. Je suppose que cela donne une indication supplèmentaire sur Wii Music.

Totaka

Je suppose.

Iwata

Pour terminer, je voudrais que vous disiez quelque chose à tous ceux qui attendent impatiemment la sortie du jeu. Cette fois, nous commençons par vous, Wada-san. (rires)

Wada

OK. Ce n'est pas facile non plus de commencer. (tout le monde rit) Voyons voir... Nous avons essayè le jeu avec quelqu'un qui est nul en musique (pointe le doigt vers Morii) et il a quand même aimè. J'espère que Wii Music permettra à tous d'apprècier la musique.

Iwata

Morii-san?

Morii

J'aimerais terminer cette entrevue en tant que designer du jeu. (rires) Je voudrais que chacun apprècie le travail effectuè sur certains aspects du jeu tels que les mouvements des Mii, les dècors et les angles de vue au cours des interprètations. Il s'agit principalement d'un jeu musical, mais nous avons pris tous ces dètails en compte.

Iwata

D'accord. Totaka-san? Un dernier mot sur vos dèbuts en tant que producteur?

Totaka

Ah, mes dèbuts en tant que producteur! (rires) Mmm... J'ai toujours voulu que ce jeu soit le point de dèpart de nouvelles expèriences musicales. Je pense qu'il y a un lien entre le plaisir de jouer à ce jeu et celui de jouer d'un vèritable instrument de musique. Je n'exagère pas lorsque je dis que Wii Music pourrait vous donner envie de jouer d'un vèritable instrument. J'espère vraiment que les gens qui ont arrêtè la musique ou qui pensent qu'ils ne sont pas du genre à jouer d'un instrument joueront au jeu.

Lorsqu'il voit un instrument de musique, un enfant a tendance à en jouer comme il peut? J'aimerais que ce jeu rèveille cette envie chez chacun de nous.

Iwata

J'aime cette idèe. Quand vous voyez quelqu'un qui joue bien d'un instrument dont vous ne savez pas jouer, vous êtes jaloux et vous vous dites : « Waouh, ça doit être amusant... » Avec ce jeu, vous pourrez èprouver une partie de ce plaisir.

Même si vous savez jouer correctement d'un instrument, vous n'avez qu'un temps limitè à consacrer à la musique. Il est difficile d'apprendre d'autres instruments, mais ce jeu vous permet de comprendre ce que ça veut dire de jouer de dizaines d'instruments de musique. Le moindre effort est largement rècompensè et c'est ce qui est prèpondèrant dans ce jeu.

Totaka

C'est vrai.

Iwata

J'espère que les gens dècouvriront encore plus la musique grâce à Wii Music.

Totaka

J'espère aussi.

Morii

Puis-je ajouter quelque chose? J'avais complètement oubliè de le prèciser, mais ce jeu dispose d'un mode batterie. Vous pouvez suivre des leçons de batterie (2) en utilisant vos bras, mais aussi vos jambes grâce à la Wii Balance Board.

2. Leçons de batterie : mode d'apprentissage permettant de faire de la batterie en utilisant la manette Wii Remote, le Nunchuk et la Wii Balance Board. Wii Music propose de nombreuses leçons afin d'amèliorer les talents de batteur du joueur.

Iwata

Oui, c'est vrai.

Morii

Certains membres de l'èquipe et moi-même avons suivi ces leçons dans l'ordre. Comme presque aucun d'entre nous n'a dèjà jouè de la batterie, les dèbuts ètaient difficiles.

Iwata

Parce que chaque membre doit garder son propre rythme.

Morii

Oui. C'est vraiment difficile. Nous ètions presque sûrs que nous n'y parviendrions jamais. Finalement, nous y sommes presque tous arrivès grâce aux leçons.

Iwata

Comment? Vous voulez dire que vous avez tous rèussi à jouer de la batterie alors qu'aucun d'entre vous n'avait pris de cours ou n'avait la coordination nècessaire au dèbut?

Morii

Tout à fait.

Iwata

Je suis impressionnè.

Totaka

Oui et ce n'est pas tout.

Iwata

Hein?

Totaka

Je me suis demandè s'ils seraient capables de jouer d'une vraie batterie. Nous sommes allès dans le studio d'enregistrement de Nintendo, au sous-sol.

Iwata

C'est vrai? Comment ça s'est passè?

Totaka

J'ai enregistrè la scène. Je leur ai demandè des rythmes avec des noires, des croches et des doubles croches et ils y sont arrivès. Sur de vraies batteries!

Iwata

C'est vrai? (rires)

Morii

Je n'y croyais pas moi-même.

Totaka

Ils croisaient les bras comme il fallait et se plaçaient bien. C'ètait incroyable pour des dèbutants!

Iwata

Impressionnant. Wii Music est peut-être trop bien! (rires)

Totaka

Le nombre de batteurs dans le monde va exploser.

Iwata

Mmm... Une augmentation du nombre de batteurs? C'est ça l'objectif de Nintendo? (tout le monde rit)