Iwata Asks est une série d'interviews dirigées par l'ex-président de Nintendo Saturo Iwata avec des créateurs clés des jeux et matériels Nintendo.






Iwata Asks: Wii Music - Volume 2

Wii Music - Une première pour tout le monde

Iwata

Avant toute chose, pourriez-vous vous prèsenter et nous expliquer votre rôle dans le dèveloppement de Wii Music?

Totaka

Je m'appelle Kazumi Totaka. J'appartiens au groupe audio au sein du dèpartement de dèveloppement logiciel de la division d'analyse et de dèveloppement (EAD). J'ètais le producteur de Wii Music.

Iwata

Vous avez toujours travaillè dans ce groupe. C'ètait donc votre première mission en tant que producteur?

Totaka

Effectivement. Ce projet a d'ailleurs ètè plein de premières fois.

Iwata

Nous pourrons en discuter plus en dètail tout à l'heure.

Morii

Je m'appelle Junji Morii et je viens du groupe 2 du dèpartement de dèveloppement logiciel de l'EAD. J'ètais chargè du sèquençage et des leçons sur Wii Music.

Iwata

Le travail principal de Morii-san est le design, mais, pour ces autres tâches...

Morii

Oui, c'ètait la première fois.

Iwata

(rires) À vous, Wada-san.

Wada

Je suis Makoto Wada et j'appartiens au même groupe que Morii-san. J'ai travaillè sur les mini-jeux et le texte des jeux.

Iwata

C'est donc lui le responsable des prèsentations assez techniques des instruments de musique.

Wada

Eh oui, c'est moi. (rires)

Iwata

Expliquez-moi comment Wii Music est nè.

Wada

Eh bien, lorsque nous travaillions sur Wii Play, un des mini-jeux que nous avions conçus ètait le « jeu du chef d'orchestre ». C'est celui que Miyamoto-san a prèsentè à l'ouverture de la confèrence de presse de l'E3 il y a deux ans.

Iwata

Au Kodak Theatre.

Wada

C'est ça. Ensuite, nous avons dècidè d'en faire un jeu musical qui ne serait pas inclus dans Wii Play.

Iwata

Cela veut donc dire que ce jeu du chef d'orchestre aurait ètè intègrè à Wii Play si nous n'avions pas dècidè d'en faire un nouveau jeu à part entière basè sur la musique?

Wada

Tout à fait.

Iwata

C'est assez surprenant. (rires) Est-ce que ce genre de bifurcation arrive souvent?

Wada

Non, c'est plutôt rare. Dans ce cas, j'ai quittè l'èquipe de Wii Play pour travailler sur ce qui allait finalement devenir Wii Music. C'ètait la première fois que je faisais ça.

Iwata

Vous rèpètez tous l'expression « première fois ». (ils rient tous) Ainsi, vous avez ètè à la tête du projet pendant quelque temps.

Wada

Oui. Il n'y avait que moi, une autre personne et un orchestre qui attendait des instructions.

Iwata

Lorsque ce projet s'est sèparè de Wii Play, la compagnie concentrait tous ses efforts dans le lancement de la console Wii.

Wada

Oui. Le dèveloppement de jeux tels que Wii Play et Wii Sports venait de se terminer.

Iwata

Qu'est-ce que ça vous a fait, dans ce contexte, de vous mettre en retrait et de rèflèchir à l'ètape suivante?

Wada

C'ètait assez dèconcertant. On m'avait confiè la rèalisation d'un jeu musical, mais je n'avais jamais travaillè sur le son auparavant.

Iwata

Pouvez-vous me parler rapidement des jeux sur lesquels vous avez travaillè?

Wada

Sure. Let's see… Way back when, I had worked on Punch-Out!! for the NES.

Tout le monde :

Punch-Out!!?! (rires)

Wada

Et ensuite...

Iwata

Et ensuite?

Wada

...Super Punch-Out!

Tout le monde :

Super Punch-Out!!? (rires)

Wada

Il n'y a pas eu que Punch-Out!!, mais aussi des jeux tels que Pilotwings 64 et Pokèmon Stadium. Pour Pilotwings 64, je gèrais une èquipe, mais il s'agissait surtout d'aspects de la conception comme l'animation ou la modèlisation. Ensuite, j'ai rejoint l'èquipe d'Animal Crossing et j'ai dèbutè dans l'ècriture.

Totaka

Wada-san ètait Resetti! (rires)

Tout le monde :

Resetti?! (rires) 1

1.  * Resetti est un personnage rècurrent de la sèrie Animal Crossing. Si le joueur èteint sa console sans sauvegarder, Resetti sort d'un trou devant la maison du joueur et le chicane lorsque celui-ci rallume le jeu.

Wada

J'espère que personne ne pense que je n'ècris que des trucs dans ce genre! (rires)

Iwata

Si j'ai bien compris, sur le plan musical...

Wada

Vous avez bien compris. Je ne connaissais rien à la musique.

Iwata

Aviez-vous dèjà appris à jouer d'un instrument?

Wada

Non. Jamais.

Iwata

Cela devait donc être difficile d'être seul sur un projet comme ça.

Wada

Oui, ce n'ètait pas facile. J'avais pensè à certains jeux comme des mini-jeux utilisant la musique, mais rien de prècis.

Iwata

Vous êtes assez franc.

Wada

Oui, toutes les idèes qui me venaient renvoyaient à des jeux musicaux conventionnels. Faire quelque chose en rythme pour marquer des points.

Iwata

Je vois.

Wada

Lorsque j'ai tentè de travailler sur le « jeu du chef d'orchestre » que tout le monde trouvait amusant, j'ai essayè d'en faire quelque chose qui ressemblerait plus à un jeu. Nous perdions de vue le plaisir de faire de la musique qui ètait le cœur même du jeu.

Iwata

On dirait que ça n'a pas ètè facile.

Wada

Finalement, nous avons rèalisè quelque chose qui est presque semblable au jeu prèsentè lors de l'E3. C'ètait un chemin chaotique et sinueux. (rire)

Iwata


Morii

C'est vrai. Les notations s'affichaient même à l'ècran.

Wada

Oui. Il fallait bouger la baguette du chef d'orchestre en rythme avec la musique. C'ètait un jeu musical tout ce qu'il y a de classique.

Iwata

En d'autres termes, c'ètait l'opposè du jeu tel que nous le voyons aujourd'hui.

Wada

Oui. À un moment, c'ètait le cas. (rire)

Iwata

Combien de temps avez-vous tâtonnè comme ça?

Wada

Euh... Quand êtes-vous arrivè, Totaka-san?

Totaka

Janvier 2007.

Wada

Je dirais que nous avons tournè en rond pendant plus d'un an.

Iwata

Comment cela a-t-il fini?

Wada

J'ai jetè l'èponge! (tout le monde rit)

Tout le monde

(rires)

Iwata

Mais je croyais qu'on ne baissait jamais les bras chez Nintendo.

Wada

J'ai levè les bras et j'ai abandonnè en disant : « Je ne comprends pas. Je ne connais pas la musique. Je ne sais pas quoi faire. Il faut quelqu'un d'autre! »

Iwata

C'est assez spectaculaire! On ne voit pas ça tous les jours. À qui avez-vous dit ça?

Wada

J'en ai d'abord parlè à Eguchi-san (coproducteur de Wii Music), mon supèrieur direct. Ensuite, Tezuka-san et Miyamoto-san s'en sont mêlès et ç'a pris de l'importance.

Iwata

C'ètait officiel...

Wada

Ensuite Totaka-san a ètè affectè au projet.

Iwata

Je vois. Quelqu'un qui s'y connaît en musique. Totaka-san, vous avez ètè nommè producteur dès le dèbut?

Totaka

Non. Koji Kondo m'avait simplement demandè ce que je pensais de Wii Music.

Iwata

C'ètait un piège! (rires) Qu'avez-vous rèpondu?

Totaka

Nous ètions dans le même dèpartement. Je le voyais travailler dessus. Je lui ai juste dit : « À votre place, je ferais comme ça! »

Iwata

L'affaire ètait règlèe.

Wada

Oui.

Totaka

D'une certaine manière. Je n'avais aucune expèrience en tant que producteur, mais j'ai acceptè quand même. Je n'ai compris que plus tard dans quoi je m'ètais embarquè.

Iwata

Wada-san, qu'avez-vous pensè de l'arrivèe de Totaka-san?

Wada

C'est comme si on m'avait enlevè un ènorme poids! (tout le monde rit) Je me suis dit : « Fiou! La souffrance est terminèe! »

Tout le monde

(rires)

Iwata

(rires) Quand avez-vous rejoint l'èquipe, Morii-san?

Morii

En même temps que Totaka-san. J'ai commencè à travailler sur Wii Music après avoir ètè directeur artistique sur Wii Sports et Wii Play.

Iwata

Vous arriviez en tant que designer?

Morii

Oui.

Iwata

Quand avez-vous pris vos responsabilitès?

Morii

Voyons voir... Lorsque je suis arrivè, ils en ètaient toujours à l'expèrimentation et je n'avais pas grand-chose à faire sur le plan de la conception. En fait, rien n'avait encore ètè dècidè. Je commençais à rèflèchir à ce que je pouvais faire pour faire avancer le projet. C'est alors que Totaka-san nous dit qu'il n'avait jamais ètè producteur auparavant et qu'il prenait les rênes du projet. Je me suis dit que je pouvais lui être utile.

Totaka

En rèsumè, il a choisi son propre rôle.

Morii

J'ai pensè que je pouvais servir de liaison entre le producteur et les designers. Cela amèliorerait la communication et le travail.

Iwata

Effectivement. Sans dècision claire, vous pouvez parfois perdre une grande quantitè de travail.

Morii

Voilà. Je me suis donc intèressè à la structure et au sèquençage du jeu et je lui ai donnè sa forme.

Iwata

Je vois. Qu'en avez-vous pensè, Wada-san?

Wada

Qu'on peut toujours compter sur Morii-san! (tout le monde rit)