Iwata Asks est une série d'interviews dirigées par l'ex-président de Nintendo Saturo Iwata avec des créateurs clés des jeux et matériels Nintendo.





Volume 1

Pour un tournoi de golf

Iwata

Nous risquons d'avoir un problème si nous n'arrivons pas à présenter le nouveau produit, alors…

Miyamoto

Je suis là aujourd'hui pour parler du passé. (rires)

Tout le monde

(rires)

Iwata

Il y a beaucoup d'autres anecdotes très intéressantes et j'aimerais les entendre, mais je pense que nous devrions commencer à parler de la version NES. Wada-san, pourriez-vous nous expliquer comment Punch-Out!!, réalisé comme on le sait, a été lancé sur le NES et sur le Super Nintendo?

Wada

La version NES de Punch-Out!! a été développée juste après mon arrivée chez Nintendo. Jusqu'alors, le service Recherche et développement 3 ne comptait pas de dessinateur et j'étais le premier. À l'époque, Takeda-san était presque le seul à dessiner les images.

Iwata

Pour la version NES aussi? (rires)

Wada

Je venais d'arriver et il ne me laissait rien faire tout seul.

Tout le monde

(rires)

Wada

La mémoire du NES était vraiment limitée. Nous devions diviser les images en plusieurs parties et les faire pivoter ou en utiliser des parties. Quelle que soit la manière dont vous regardiez ces images, les proportions étaient vraiment bizarres.

Takeda

(rires)

Wada

Mais lorsque vous les regardiez en mouvement, tout semblait correct. Je me suis dit : « C'est comme ça qu'on fabrique des jeux vidéo. » J'étais impressionné et je voulais faire quelque chose moi aussi.

Iwata

Vous vouliez apporter votre pierre à l'édifice vous aussi et vous étiez impatient de vous y mettre, mais ils ne vous laissaient pas faire? (rires)

Wada

Ils ne me laissaient rien faire. Croyez-moi.

Miyamoto

Même si vous aviez été embauché comme dessinateur. (rires)

Takeda

Cela ne faisait qu'un an que vous étiez là.

Iwata

Quand avez-vous été embauché chez Nintendo, Wada-san?

Wada

En 1986.

Tanabe

Tout comme moi.

Iwata

Vous avez été embauchés la même année?

Tanabe

Je me souviens d'avoir entendu Wada-san se plaindre qu'il ne pouvait toucher à rien.

Iwata

(rires)

Wada

Je saisis cette occasion pour dire quelque chose que je voulais dire depuis longtemps. Dans Punch-Out!!, le jeu vous indique quand donner un coup de poing. Il y a un grand boxeur appelé Bald Bull dans la version NES. Une lumière clignote à droite, dans le public, lorsqu'il prépare son coup. Si vous donnez le coup de poing lorsqu'elle clignote, vous placez un coup au corps.

Tanabe

Non? Vraiment?

Wada

C'est resté secret pendant 22 ans…

Tout le monde

(rires)

Wada

Je me demandais quand j'allais avoir la possibilité de le dire.

Iwata

Vous avez gardé cette information pour vous pendant 22 ans. (rires)

Wada

C'était l'occasion ou jamais. (rires) Il y a de nombreux éléments cachés dans la version NES.

Iwata

Wada-san, quand vous ont-ils permis de toucher au jeu?

Wada

Eh bien, par exemple, avant le combat, lorsque vous voyez l'affichage en grand des visages des adversaires lors de leur présentation.

Iwata

Les portraits.

Wada

Ils m'ont enfin permis de dessiner ces portraits. Et Mario est devenu arbitre dans la version NES et je l'ai dessiné sans demander la permission.


Version NES de Punch-Out!!
*Cette capture d'écran est tirée de Punch-Out!! (version NES), disponible sur la Virtual Console.

Iwata

Nous étions moins stricts en ce temps-là. (rires)

Miyamoto

Nous n'avions pas de processus d'approbation pour l'utilisation de l'image de Mario à l'époque et j'ai tout approuvé. (rires)

Wada

C'est pour ça que Mario est bizarre.

Iwata

(rires)

Wada

Tout ce travail et c'était uniquement un prix pour un tournoi de golf.

Iwata

Un tournoi de golf?

Wada

Le jeu était vendu dans une jolie boîte aux États-Unis, mais, au Japon, il s'agissait d'une récompense pour le « Deuxième tournoi de golf Famicom ».14

Iwata

J'ai écrit le logiciel Golf (US Course) utilisé dans ce tournoi.

14 Deuxième tournoi de golf Famicom : Tournoi de golf destiné aux joueurs utilisant le jeu Golf (US Course) sur Famicom Disc System commercialisé en juin 1987.

Wada

C'est vrai. Les cartouches données en récompense étaient dorées et vraiment jolies, mais ce jeu n'était pas disponible en magasin.

Cartouche de Punch-Out!! pour NES offerte en récompense

Miyamoto

Après avoir distribué ces récompenses, nous avons appris que de nombreux joueurs voulaient ce jeu.

Wada

C'est pour cette raison qu'il a été commercialisé l'année suivante.

Iwata

Ensuite, il y a eu la version Super Nintendo.

Wada

Nous l'avons lancée en 1998, 11 ans après la version NES.


Super Punch-Out!! pour Super Nintendo

Iwata

Je suis sûr que Takeda-san n'a pas travaillé sur cette version tout seul?

Wada

Pas cette fois-ci. (rires) Le Nintendo 64, au développement de laquelle Takeda-san avait collaboré, était déjà sorti (au Japon).

Iwata

Le contenu de la version Super Nintendo était-il relativement proche de la version d'arcade ou y avait-il des éléments propres destinés aux consoles de salon?

Wada

Il n'y avait aucun grand changement.

Takeda

Je pense que cela aurait été assez difficile, car, nous avions intégré beaucoup de nouveaux personnages.

Wada

Il y a quelques minutes, Iwata-san disait que ce n'était pas un jeu de catch, mais, même dans la version d'arcade de Super Punch-Out!!, nous avions plein de personnages différents. Nous avons continué sur cette lancée et nous avons créé d'autres personnages étranges. Par exemple, nous avions un boxeur habillé en clown qui lançait des balles. (rires)

Iwata

Avez-vous imaginé tous ces personnages?

Wada

À l'époque, il y avait plusieurs dessinateurs et nous les avons créés ensemble. La version japonaise a été conçue pour un support réinscriptible.

Iwata

C'était pour Nintendo Power15.

Wada

Cette fois non plus, le jeu n'était pas vendu en magasin.

Miyamoto

Ils vous ont refait le coup.