Iwata Asks est une série d'interviews dirigées par l'ex-président de Nintendo Saturo Iwata avec des créateurs clés des jeux et matériels Nintendo.






Volume 3

Du nouveau, 2 semaines avant la fin

Iwata

Même lorsque vous décidez des standards pour enregistrer le Super guide, si la carte n'est pas terminée, vous ne pouvez rien enregistrer. Dans un jeu en général et dans New Super Mario Bros. Wii en particulier, le jeu est d'autant plus amusant que vous jouez avec la carte. Vous avez dû être tiraillé entre le désir logique d'améliorer les niveaux et la nécessité d'enregistrer les démos.

Mukao

C'est vrai. Nous étions toujours pris entre les deux.

Iwata

Je suis certain que les membres de l'équipe vous disaient : « Vous avez dit que vous n'y retoucheriez pas. J'ai donc réalisé l'enregistrement! »

Ikkaku

Oui. On entendait ça tout le temps.

Mukao

Jusqu'au dernier moment, tous les membres de l'équipe ont dû réenregistrer les démos presque tous les jours et pour chaque niveau.

Iwata

Presque tous les jours, pour chaque niveau?!

Mukao

C'est vrai. Ainsi, si nous changions, ne serait-ce qu'un tout petit peu, le déplacement de Mario, les ennemis ou les mouvements, nous devions enregistrer à nouveau le guide car ça ne collerait plus tout à fait.

Vers la fin du projet, nos joueurs devenaient vraiment doués. Si je leur demandais d'enregistrer à nouveau une séquence, ils me répondaient : « Oui, pas de problème! »

Iwata

Ils avaient tellement joué qu'ils ne s'en faisaient plus avec ça.

Mukao

J'imagine, mais certains niveaux étaient vraiment difficiles. J'avais mal pour les membres de l'équipe responsable de ces niveaux.

Iwata

Je veux bien comprendre. Outre le Super guide, vous pouvez aussi regarder les vidéos de Super partie par les débogueurs du Mario Club8. Cela a dû surprendre même ceux qui ont réalisé le jeu de voir que ces Super parties étaient possibles.

Ikkaku

Je me suis dit : « Wow! Il y en a qui savent jouer comme ça?! » (rires)

Mukao

Et moi, j'ai pensé : « Je suis content de ne pas avoir eu à m'en charger! » (rires)

Tout le monde

(rires)

8

Mukao

Au départ, l'équipe allait enregistrer les vidéos de Super partie elle-même. Certains membres de l'équipe pensaient pouvoir y arriver et nous leur avons donné le feu vert, mais ça s'est révélé impossible.

Iwata

Ils vous ont imploré de les sortir de cette situation?

Mukao

Oui.

Asuke

Je voulais que les joueurs ayant maîtrisé Mario visionnent ces vidéos de Super partie et se disent : « Wow! C'est incroyable! » Je voulais placer la barre très haut.

Iwata

Vous souhaitiez que même les bons joueurs se rendent compte qu'il était possible de faire encore mieux.

Asuke

Oui. La première fois que j'ai demandé au Mario Club, ils ont réalisé environ 100 vidéos, mais aucune n'était assez bonne. Le niveau de jeu n'était pas assez élevé.

Iwata

Vous leur avez donc mis un peu de pression? (rires)

Asuke

Oui. (rires) Les vidéos qu'ils ont enregistrées étaient relativement bonnes, mais je leur ai dit : « Je ne pense pas qu'on réussirait à impressionner un bon joueur qui les verrait. »

Ikkaku

Elles étaient bonnes, sans plus.

Asuke

Je leur ai donné des conseils concrets tels que : « Sautez sur cette suite de Koopas ici. » et « Si vous secouez la manette Wii Remote à ce moment, vous pourrez faire un seul grand saut jusque-là. »

Iwata

Est-ce que certains protestaient?

Asuke

Oui. Au début, ils me disaient : « C'est impossible! », mais les employés du Mario Club ont leur fierté. Une heure plus tard, on les entendait hurler : « J'ai réussi! » (rires)

Iwata

En seulement une heure?!

Asuke

J'avais seulement fait quelques demandes précises, mais quand j'ai entendu : « Voilà, c'est bon! » et quand ils m'ont donné les vidéos, ils nous ont vus faire des têtes ébahies.

Iwata

Ils s'étaient donnés à fond. (rires)

Asuke

En voyant cela, j'étais vraiment surpris. Je me suis dit que s'ils y étaient arrivés, ils pouvaient peut-être faire encore mieux.

Iwata

S'ils arrivaient à un tel résultat en une heure, que pouvaient-ils faire avec un peu plus de temps?

Asuke

Exactement! (rires) Alors, ne sachant pas trop à quoi m'attendre, j'ai essayé de les pousser encore un peu en disant : « Vous pensez que vous pourriez faire ça comme ça? » et ils ont réussi à enregistrer des vidéos encore plus spectaculaires. Je trouvais que ça suffisait et j'ai dit que c'était bon, mais ils ne s'arrêtaient plus. (rires)

Iwata

Ha ha ha! (rires) Le feu ne prenait pas au départ, mais, à la fin, le Mario Club était déchaîné.

Asuke

Tout à fait. Ils disaient : « J'en ai fait une encore mieux. Remplace l'ancienne. » En un rien de temps, nous avons récupéré des tas de vidéos extraordinaires. Au début, je pensais obtenir 30-40 vidéos de Super partie, mais nous en avions tellement que nous en avons gardé 65 à la fin.

Iwata

J'ai vu ça. Elles étaient toutes absolument incroyables. (rires)

Asuke

Oui. Vous pouvez les voir dans le château de Peach. Ainsi, quand vous pensez avoir besoin d'une petite pause en cours de partie, j'espère que vous ferez un petit crochet par le château pour les regarder.

Iwata

Parlons des chasses aux pièces. Après tout, nous avons décidé d'organiser un championnat au Japon9. Comment avez-vous pensé à ces chasses aux pièces?

9

Asuke

Lorsque des joueurs jouent ensemble, même si c'est en mode coopératif comme d'habitude, il y a toujours une certaine rivalité. Ils pensent tous les deux : « Je vais atteindre la sortie en premier. » ou « Je vais trouver toutes les pièces étoile en premier! » Il règne un certain esprit de compétition. Nous avons donc imaginé que ce serait drôle que ces joueurs puissent s'affronter sur un niveau spécial avec des règles spéciales.

Iwata

Combien de niveaux chasses aux pièces avez-vous réalisé?

Asuke

Cinq.

Ikkaku

Au départ, nous pensions que deux niveaux suffiraient. Cependant, à l'écran de choix des chasses aux pièces, dix icônes s'affichaient et il n'y avait que deux niveaux spéciaux. Certains étaient d'opinion que la rangée d'en haut devait proposer uniquement des niveaux spéciaux.

Iwata

Qui disait ça?

Ikkaku

Miyamoto-san et Tezuka-san.

Iwata

Je m'en serais douté. (rires)

Asuke

Apparemment, ils voulaient des niveaux dignes de ce nom pour les chasses aux pièces ainsi qu'un niveau ressemblant au jeu Mario Bros. original. Ainsi, les cinq niveaux de la rangée du haut sont destinés aux chasses aux pièces et les cinq de la rangée du bas sont tirés du jeu lui-même.

Ikkaku

Combien de semaines à l'avance avez-vous pris cette décision?

Asuke

Deux semaines.

Iwata

Deux semaines avant quoi?

Asuke

Avant le rendu du jeu.

Iwata

Pardon?!

Ikkaku

En ce court laps de temps, nous avons réalisé cinq niveaux spéciaux, un concepteur étant affecté à chaque niveau.

Iwata

À deux semaines de la fin du projet? (rires)

Asuke

Oui.

Iwata

Cela ne peut que me surprendre et me faire rire... (rires)

Mukao

C'est aussi à ce moment que nous avons réalisé le Super guide.

Iwata

Ainsi, deux semaines avant la fin du projet, une partie de l'équipe enregistrait le Super guide et l'autre partie réalisait des niveaux spéciaux. On ne vous a pas dit que c'était impossible?

Asuke

Oui, bien sûr.

Ikkaku

Oui. En ce qui me concerne, je me le répétais tout seul! (rires)

Asuke

Cependant, si pendant ces deux semaines, nous avions dû réaliser une démo pour chaque nouveau niveau, nous n'aurions jamais terminé dans les temps. Miyamoto-san nous a convaincus que les démos n'étaient pas indispensables pour les niveaux chasses aux pièces.

Tout le monde

(rires)

Iwata

Mais si vous n'aviez pas travaillé si dur jusqu'au dernier moment, qui sait ce qui serait arrivé au championnat du Japon?