Iwata Asks est une série d'interviews dirigées par l'ex-président de Nintendo Saturo Iwata avec des créateurs clés des jeux et matériels Nintendo.






Volume 2

Immergés dans le développement

Iwata

J'ai l'impression que vous avez été tous trois très fortement impliqués dans le développement de New Super Mario Bros. Wii et que vous y avez travaillé pendant très longtemps.

Nakago/Tezuka

C'est vrai.

Iwata

Le rôle de Nakago-san a toujours été d'être la première personne à dire : « Ça pourrait être un gros problème! » (rires)

Nakago

En effet! (rires)

Iwata

Lorsque je dîne avec vous, j'ai un aperçu de comment se passe le développement pour vous, surtout au moment où j'entends Nakago-san dire sa réplique habituelle : « Ça pourrait être un gros problème! » Selon ces observations, j'ai l'impression que votre degré d'implication dans ce projet est devenu particulièrement important par rapport à d'habitude. Pouvez-vous m'en dire un peu plus là-dessus?

Tezuka

Eh bien, je ne sais par où commencer! (rires) Mario est un très gros titre, les gens qui travaillent dessus endossent une lourde responsabilité.

Iwata

En effet. Nous serons toujours conscients de devoir répondre aux grandes attentes liées à l'un des titres phares de la société.

Tezuka

C'est pourquoi nous pensons devoir donner le meilleur de nous-mêmes et faire un bon travail pour que tout le monde soit satisfait des résultats.

Iwata

Donc tout le monde est très motivé.

Nakago

C'est ça. Tout le monde a sa fierté et chacun veut apporter quelque chose de nouveau au jeu.

Tezuka

C'est vrai.

Nakago

Mais malgré ce désir commun, les nouveaux éléments ne fonctionnent pas toujours très bien.

Tezuka

Il n'existe aucune garantie pour qu'une nouveauté fonctionne forcément bien, du simple fait de sa nouveauté. Voilà une certitude que l'on a acquise avec l'expérience.

Iwata

Jusqu'à maintenant, vous devez avoir essayé énormément de nouvelles idées. Mais seules les meilleures se sont retrouvées dans les titres Mario.

Nakago

C'est vrai. Même si vous avez une nouvelle idée, vous ne pouvez pas vous attendre à ce qu'elle soit immédiatement utilisée dans le jeu. Si vous mettez beaucoup de notes et de post-it sur votre bureau, vous pourriez bien voir l'une de ces idées apparaître dans le jeu plus de vingt ans après. (rires)

Iwata

(rires)

Nakago

Après tout, vous ne pouvez pas vous attendre à ce que l'idée que vous avez peut-être mis un petit mois à élaborer devienne complètement extraordinaire du jour au lendemain.

Iwata

En fait, c'est rare qu'une idée devienne complètement extraordinaire.

Nakago

Oui, c'est très rare. C'est pourquoi, quand il est question de nouvelles idées, on a tendance à freiner l'enthousiasme.

Iwata

Vous freinez l'enthousiasme? (rires)

Tezuka

Je crois que cette modération de l'enthousiasme correspond au rôle que nous devons jouer tous les trois.

Iwata

Donc, en d'autres termes, vous devez prendre un peu de recul et superviser le développement de façon calme et posée.

Tezuka

Exactement. Les membres de l'équipe de développement sont vraiment très enthousiastes, et lorsque les gens se trouvent rassemblés dans cet état d'esprit, la situation peut devenir incontrôlable. Dans ce cas, il faut que quelqu'un ait la force de modérer les choses et remette tout le monde bien à sa place. En gros, c'est pour ça que nous sommes là. (rires) Ç'a surtout été vrai cette fois avec New Super Mario Bros. Wii. Ce titre avait vraiment besoin de quelqu'un qui prenne les décisions finales sur les fonctionnalités à inclure dans le jeu.

Iwata

Donc, cette fois, vous vous êtes beaucoup impliqués tous les trois dans le développement de ce titre. Habituellement, vous pouvez simplement superviser l'équipe de développement de loin, mais là, vous vous êtes impliqués de façon bien plus concrète, vous avez mis la main à la pâte. De mon point de vue, j'ai pensé : « Ç'a l'air vraiment très dur! »

Tezuka

Mais nous avons adoré faire ça!

Iwata

Oui, c'est vrai. Vous aviez vraiment l'air de bien vous amuser! (rires)

Nakago

En effet, on s'amusait vraiment! (rires)

Iwata

Donc, vous pouvez dire que le déroulement du projet a été très dur, mais en fait, on dirait que vous avez passé un très bon moment.

Tezuka

Et oui. En fait, on riait tout en se disant : « Qu'est-ce que c'est dur! » (rires)

Iwata

Alors, comment Miyamoto-san s'est-il comporté avec l'équipe de développement?

Nakago

C'était la première fois depuis longtemps qu'il s'impliquait concrètement dans le développement, venant rendre visite aux programmeurs de SRD.

Tezuka

Oui, c'est vrai.

Nakago

Il venait tard le soir et se tenait derrière les programmeurs, les bras croisés. Il les regardait pour ce qui semblait être des heures entières. Il disait des choses comme : « Vous pourriez le faire un peu plus comme ça? » Dans ces moments, je n'osais pas l'approcher, car il était dans son monde à lui. (rires)

Tous

(éclat de rire)

Iwata

Mais il n'a pas le choix, c'est ce qu'il doit faire! (rires) Mais si, même après vingt-cinq ans, il a toujours gardé ce degré d'implication, c'est peut-être là le secret qui expliquerait pourquoi les titres Mario sont toujours aussi amusants.

Tezuka

Bien, je crois qu'à partir de maintenant, on va devoir arrêter de regarder par-dessus l'épaule de l'équipe de développement, car une fois qu'on voit comment le développement avance, on finit toujours par s'impliquer de plus en plus dans le processus.

Nakago

Moi, je ne dirais pas les choses de cette façon.

Tezuka

Ah bon?

Nakago

En fait, vous avez parlé de « s'impliquer dans le processus ». Je pense qu'on ne s'implique pas vraiment, j'ai plutôt l'impression qu'on se retrouve immergé dedans.

Tous

(éclat de rire)

Nakago

Donc, même si, théoriquement, il suffit de dire à l'équipe de développement ce qu'ils doivent faire, puis les laisser se débrouiller, on finit toujours par y retourner pour dire : « Faites ci! Faites ça! » Et c'est ainsi qu'on se retrouve immergé dedans.

Tezuka

Humm… Je me demande…

Iwata

Lorsque vous utilisez l'expression « s'impliquer », on pourrait croire que vous avez calmement considéré la situation et que vous vous impliquez dans le développement, car vous êtes convaincu que c'est nécessaire. Or, de mon point de vue, on dirait que ce n'est pas exactement ça.

Nakago

Vous avez raison. On peut avoir des réunions sans l'équipe de développement où Tezuka-san se lève subitement et pense à une idée qui relève du développement. Il dira ensuite : « Je crois que je ferais mieux de leur en parler. »

Tezuka

Et vous pensez que c'est ça, être « immergé »?

Nakago

Oui, je pense que c'est exactement ça! (rires)

Iwata

Bien, c'est une chance d'avoir trouvé un travail où vous pouvez vous retrouver immergés.

Nakago

Oui, c'est vraiment une chance.

Iwata

Bien sûr, en échange, vous n'avez pas énormément de vacances, mais en même temps, vous ressentez cette satisfaction, ce sentiment de faire quelque chose qui en vaut vraiment la peine.

Tezuka

(rires)

Iwata

Alors en fait, vous vous retrouvez immergés parce que vous aimez bien ça, non?