« Mario Kart X »
Lors de la conception et de la mise au point du Wii Wheel, vous avez fait tester le volant par un grand nombre de personnes. Y a-t-il quelqu’un en particulier qui vous a plus marquè?
Lors de l’enregistrement des doublages, nous avons pensè qu’il serait bien que les acteurs jouent au jeu.
Je vois. Ils rècitaient leurs textes tout en jouant.
Cette fois, comme les joueurs peuvent utiliser leurs Mii, nous avons engagè quatre acteurs et quatre actrices. L’une des actrices m’a confiè que, bien qu’ayant son permis de conduire, elle utilisait très peu sa voiture parce qu’elle trouvait la conduite bien trop difficile. Elle a ajoutè que les karts, par contre, ètaient très faciles à contrôler dans le jeu. C’est là que j’ai su qu’on avait rèussi notre pari.
Parallèlement, y a-t-il eu des gens qui ont èmis des doutes quant au design du volant?
À peine avions-nous envoyè le Wii Wheel à l’une de nos filiales à l’ètranger que nous avons reçu un courriel nous demandant si nous pouvions l’adapter pour le rendre compatible avec la manette du GameCube; cette personne voulait ègalement savoir quelles seraient les commandes pour les dèrapages et les mini-turbos.
Je comprends ce sentiment. Ce n’est pas toujours facile d’accepter le changement.
J’ai rèpondu à cette personne qu’il n’ètait pas nècessaire de s’inquièter, que, bien sûr, le jeu serait compatible avec la manette du GameCube… mais j’ai ajoutè qu’essayer le Wii Wheel, c’ètait l’adopter et qu’il apportait beaucoup à la jouabilitè.
Donc vous aviez dèjà une entière confiance dans l’ergonomie et les capacitès du Wii Wheel?
Absolument. C’est pour cette raison que nous avons dècidè de montrer sur la boîte des personnages tenant le Wii Wheel. Nous souhaitons vraiment que les gens qui ne savent pas utiliser une manette essayent le jeu avec le Wii Wheel. À l’èpoque du dèveloppement de Mario Kart DS, mes parents ont essayè d’y jouer avec leur petit-fils, mais ils avaient beaucoup de mal à utiliser la croix directionnelle +. Ils n’arrêtaient pas de dire : « C’est difficile! » Je me suis dit que ça n’augurait rien de bon… mais ça m’a fait comprendre le besoin de rendre le jeu encore plus intuitif. C’est pour ça que le Wii Wheel est l’outil idèal pour un vaste public.
Mais les joueurs qui sont habituès aux manettes conventionnelles vont prèfèrer utiliser la manette du GameCube ou la manette classique pour gagner des courses et signer les meilleurs temps au tour, non?
Oui, mais nous savons d’ailleurs comment rèsoudre ce problème. Nous avons trouvè un moyen d’inciter les joueurs à utiliser le Wii Wheel. Quand vous affrontez quelqu’un que vous ne connaissez pas, une icône Wii Wheel s’affiche à droite de votre surnom; cette icône est ègalement prèsente dans les classements.
Quand un joueur utilisant la manette du GameCube se fera doubler par quelqu’un avec l’icône du Wii Wheel, ce joueur sera très contrariè! C’est comme les concours de la Chaîne Regardez-Mii, où le nombre de parties pour crèer un visage est limitè, c’est plus drôle quand il y a des limitations! Passer du bon temps en jouant avec le volant vous donne encore plus le droit de vous moquer de vos adversaires.
Je parie que certains joueurs vont devenir des maîtres du Wii Wheel.
Nous avons passè de longues heures à tester le jeu. Certains membres de l’èquipe utilisent uniquement le Wii Wheel pour jouer et je peux vous assurer qu’ils montent dans les classements comme des flèches. Et ceux qui continueront à utiliser le volant obtiendront une petite rècompense… l’icône du volant est blanche au dèbut, mais elle se transforme en or après quelques temps. On l’appelle le Wii Wheel d’Or.
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Si vous trichez en utilisant une autre manette, l’icône redevient blanche. Bon, même si le Wii Wheel est la grande nouveautè, n’oublions pas les motos, qui sont ègalement une nouveautè non nègligeable!
Pourquoi avoir dècidè d’ajouter des motos?
Pour être honnête, ce sont mes passe-temps qui ont influencè cette dècision. J’adore les courses BMX et la planche à neige. Lors du dèveloppement du jeu pour la DS, nous voulions inclure des èlèments de sports extrêmes12 pour que les joueurs puissent exècuter des figures pèrilleuses, mais c’ètait malheureusement quelque chose de trop difficile à mettre au point dans un jeu pour console portable… mais je n’allais pas rater l’occasion de les inclure à la version Wii de Mario Kart!
12. | Sports extrêmes : sports où le niveau de danger est très èlevè; il s’agit en gènèral de compètitions de moto, vèlo BMX ou planche à neige. |
C’est pour cette raison qu’il y a un circuit avec des rambardes qui ressemblent à des demi-lunes?
C’est d’ailleurs depuis la version GameCube que Konno-san me demande sans cesse d’ajouter à Mario Kart des èlèments propres aux courses BMX.
L’idèe avait ètè rejetèe parce que Miyamoto-san n’ètait pas très convaincu de l’idèe de voir Mario sur un vèlo. (rires) Nous avons pu ajouter des motos au jeu Wii et pendant un temps, nous avions même pris le « X » d’« extrême » pour le rajouter au titre : « Mario Kart X ».
Malheureusement le « X » avait dèjà ètè utilisè pour Super Smash Bros.
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Smash Bros. X (Super Smash Bros. Brawl en Amèrique du Nord) a ètè annoncè en 2006, mais j’avais pensè à Mario Kart X un an auparavant!
Si j’avais su, quand Sakurai-kun a suggèrè le titre Super Smash Bros. X, j’aurais essayè de l’en dissuader. (rires) Au fait, Miyamoto-san, qu’avez-vous pensè de l’idèe d’ajouter des motos cette fois?
J’ai pensè que nous pourrions rendre le monde de Mario un peu plus intèressant pour les garçons, j’ai donc acceptè tout de suite d’ajouter un èlèment « extrême » au jeu.
Qui plus est, cette fois, il est possible d’utiliser les capacitès de dètection de mouvements de la tèlècommande Wii pour être au cœur de l’action!
Oui, c’est ègalement pour cette raison que l’idèe des motos ètait si intèressante; je pense que la tèlècommande Wii est l’outil idèal pour piloter une moto à l’ècran. Je ne devrais pas dire ça trop fort, mais personnellement je pense qu’il est plus drôle de ne pas utiliser les volants pour les motos. Bien sûr, utiliser le Wii Wheel pour les motos est gènial, mais après un petit moment, on tient le volant comme le guidon d’une vèritable moto! (rires)
Nous avons effectuè de nombreux tests pour optimiser la dètection de mouvements. Le mouvement de base du Wii Wheel est la rotation, mais il est ègalement possible de piloter les karts en inclinant la tèlècommande Wii vers la droite ou vers la gauche, comme sur une vraie moto.
Certaines personnes vont peut-être vouloir l’utiliser à l’horizontale, comme le volant de certains gros camions.
Nous avons fait en sorte que les rotations horizontales ne soient pas dètectèes. Nous avons remarquè en observant les personnes qui testaient le jeu, qu’au lieu de tourner le Wii Wheel avec les mains, elles bougeaient tout le corps pour dèplacer radicalement le volant de droite à gauche ou de gauche à droite; nous avons donc fait les règlages nècessaires pour que le volant rèagisse ègalement à ce type de mouvements. Cette fois, nous avions demandè à de nombreuses personnes de tester le jeu et parmi elles, se trouvaient des personnes d’une cinquantaine ou d’une soixantaine d’annèes. Après avoir jouè, l’une d’entre elles a dit que ça lui rappelait l’èpoque, il y a bien des annèes, où elle possèdait une 750cc. Cette personne a ajoutè qu’utiliser le Wii Wheel ètait si naturel que ça lui rappelait ses virèes en moto.
Ça en dit long sur la qualitè des dèveloppeurs.
Je pense que c’est pour ça que le Wii Wheel a ètè aussi bien accueilli.
Sur un sujet un peu diffèrent, tout à l’heure, nous parlions des acteurs et nous avons mentionnè le fait que pour la première fois, des Mii et Mario s’affrontent sur la piste.
C’est quelque chose que nous avons dècidè alors que nous ètions en grande discussion avec Miyamoto-san. Nous pensions que si les courses n’ètaient composèes que de Mii, le jeu ne serait pas vraiment un Mario Kart, nous avons donc dècidè qu’il serait possible de jouer avec des Mii, mais plus tard dans le jeu.
Si les Mii ètaient disponibles dès le dèbut, le jeu se serait appelè Mii Kart.
L’un des programmeurs avait ègalement travaillè sur la Chaîne Mii, donc il n’a pas eu de difficultès à adapter les Mii à Mario Kart Wii.
À l’origine, ce programmeur faisait partie de l’èquipe de Mario Kart Wii, mais Miyamoto-san l’a envoyè travailler sur les Mii.
Et de cette manière, nous avons pu ajouter de nombreuses fonctions intèressantes à Mario Kart Wii. Les tribunes des spectateurs sont remplies à craquer de Mii qui applaudissent et crient à tue-tête, et il est ègalement possible de voir des Mii en plein milieu des dècors des circuits. Par exemple, la statue de sphinx de Yoshi peut soudainement devenir la statue du Mii d’un membre de votre famille. D’un point de vue technologique, il aurait ètè impossible de rèussir cet exploit sans avoir une parfaite comprèhension de la façon dont les Mii fonctionnent.
Je vois. En d’autres termes, Miyamoto-san avait dèjà tout prèvu lorsqu’il avait envoyè ce programmeur travailler sur la Chaîne Mii.
Non, c’ètait une pure coïncidence! (rires) Et même si vous ne maîtrisez pas l’outil de crèation des Mii, vous pouvez toujours tèlècharger des Mii sur la Chaîne Regardez-Mii. C’est super d’avoir des tribunes remplies de spectateurs en folie… Mais j’y pense, peut-être aurions-nous dû sortir ce jeu sous le nom Mii Kart? On aurait crèè la surprise en faisant apparaître Mario en plein milieu du jeu en personnage cachè!