Iwata Asks est une série d'interviews dirigées par l'ex-président de Nintendo Saturo Iwata avec des créateurs clés des jeux et matériels Nintendo.






Volume 2 : The Legend of Zelda sur console portable : une longue histoire

2òme bonus : Dans les coulisses de la deuxiòme quête

Nakago

Et je dispose aujourd'hui de quelque chose d'encore plus intéressant. Il s'agit de la toute premiòre carte de donjon jamais créée pour Zelda!

Tezuka

En gros, nous prévoyions de faire beaucoup de donjons en utilisant un carré par salle, pour ensuite les disposer à la maniòre d'un casse-tête.

Iwata

Pour faire entrer autant de donjons que possible en dépit de la mémoire limitée, vous les avez créés comme s'il s'agissait d'un casse-tête.

Nakago

Tout à fait. Tezuka-san m'a dit : « J'y suis arrivé! » et m'a amené cette carte. J'ai créé les données en respectant strictement ce qu'il m'avait fourni, mais ensuite Tezuka-san a fait une erreur en n'utilisant que la moitié des données.

Je lui ai dit : « Tezuka-san, il n'y en a que la moitié ici. Où est passée l'autre moitié? », et il m'a dit : « Quoi?! Oh, je me suis trompé... ». Mais Miyamoto-san a dit que c'était tròs bien comme ça.

Tezuka

Eh eh eh! (rires)

Nakago

Ainsi, avec l'autre moitié de la mémoire, nous avons décidé de créer la deuxiòme quête20.

Iwata

Ah oui? Attendez une seconde! Si Tezuka-san ne s'était pas trompé, il n'y aurait pas eu de deuxiòme quête?

Nakago

C'est tout à fait ça.

Iwata

Non?! (rires)

Tous

(rires)

20. Deuxiòme quête : une deuxiòme aventure d'un niveau de difficulté supérieur prévue pour les joueurs qui ont terminé la premiòre quête de The Legend of Zelda. Dans cette quête, Link apparaît avec une épée sur l'écran de sélection.

Tezuka

Est-ce qu'on peut vraiment révéler tout ça? (rires)

Nakago

Mais c'est la vérité! (rires) Et voici la carte initiale de la deuxiòme quête.

Iwata

On parle donc de la deuxiòme quête occasionnée par l'erreur de Tezuka-san...

Tezuka

(comme s'il venait de s'en souvenir) Ah oui, c'est vrai...

Iwata

Est-ce Miyamoto-san qui a proposé de faire de cet oubli une deuxiòme quête?

Tezuka

Je pense que oui.

Nakago

Oui, c'est lui.

Tezuka

Il ne nous a pas demandé de refaire le jeu.

Nakago

Il a dit que c'était bien comme ça.

Aonuma

Bien comme ça?

Nakago

Il y a joué et ça lui a semblé bien comme ça.

Iwata

Ouah! On peut dire que vous avez transformé cette situation embarrassante en une belle occasion! (rires)

Nakago

En fait, il y a un point que j'ai oublié de mentionner la derniòre fois dans « Iwata demande ».

Iwata

Allez-vous sortir d'autres documents d'archives? (rires)

Nakago

Oui! Il s'agit de Super Mario, mais...

Iwata

Tròs bien, à partir de maintenant, cette interview s'intitule « Iwata a oublié de demander : New Super Mario Bros. Wii »! (rires)

Nakago

Lorsque j'ai entendu parler pour la premiòre fois de l'idée de base de Super Mario, il y avait cinq mondes.

Iwata

Il y en a huit à l'heure actuelle, mais vous nous dites qu'il n'y en avait que cinq au début?

Nakago

Miyamoto-san les avait dessinés sur une feuille de papier A4 (8,5 po x 11 po) en disant : « Voici ce à quoi je pense. » Il avait esquissé les contours de cinq mondes. Je lui ai dit : « Tròs bien », puis il m'a dit : « En fait, il y a quelque chose d'autre dont j'aimerais vous parler... ». Il y avait là une autre feuille. Il l'a ouverte et les trois autres mondes sont apparus.

Iwata

En d'autres termes, il avait utilisé une feuille de papier A3 (11 po x 17 po).

Nakago

Exact. Une feuille de papier A3 pliée en deux. Il m'a montré les cinq mondes sur un côté, a obtenu mon consentement, et ensuite...

Iwata

...vous a révélé qu'il y en avait quelques-uns de plus.

Aonuma

C'est une drôle de maniòre d'obtenir votre consentement! (rires)

Nakago

Regardez cette feuille. Il est indiqué « Sous-marin 2 + α ». Cela veut dire « Sous-marin 2 » – qui était prévu pour le monde 3-2 – plus un petit quelque chose. En d'autres termes, l'idée était d'importer le niveau sous-marin du monde 3-2 dans le monde 7-2 sans en modifier les formes géographiques, mais en augmentant le nombre d'ennemis. En bout de ligne, il n'y a pas eu de « Sous-marin 2 », et le monde 7-2 a été intitulé « Sous-marin 1 (2-2) + α ».

Iwata

En dépit de l'évolution des mondes, vous utilisiez les mêmes éléments, ce n'était donc pas un gros problòme.

Tezuka

Il ne nous imposait pas une tâche déraisonnable... Il suggérait une possibilité.

Nakago

Tout en complotant sans cesse pour obtenir mon consentement! (rires) J'ai oublié de le dire avant, donc je voulais absolument le faire cette fois-ci.

Iwata

Je suis surpris que Super Mario ait été conçu de maniòre si complòte dòs le début.

Tezuka

L'autre jour, Miyamoto-san a également vu ce document pour la premiòre fois depuis longtemps.

Iwata

Quelle a été sa réaction?

Tezuka

Il était ahuri.

Tous

(rires)

Nakago

Lorsque je lui ai parlé de son stratagòme à propos des cinq mondes, il m'a dit : « Oui, c'était délibéré de ma part. »

Tezuka

Il a même dit : « J'utilisais déjà les mêmes combines à l'époque. »

Nakago

Vingt-cinq années ne l'ont pas changé!

Aonuma

Avec ce type de document, et la carte de Zelda que nous venons de voir, vous créiez des jeux apròs avoir défini une vision complòte du tableau dòs le début. Je suis content d'être venu aujourd'hui, ne serait-ce que pour apprendre ça!

Nakago

Cela change beaucoup de choses d'avoir ou de ne pas avoir cette vision complòte.

Aonuma

C'est clair comme deux et deux font quatre! Miyamoto-san utilise toujours cette expression.

Tezuka

Je crois que c'est plutôt « clair comme de l'eau de roche ».

Aonuma

Vous avez raison, c'est tout à fait ça. Miyamoto-san aime que les choses soient claires comme de l'eau de roche. Et il adore par-dessus tout pouvoir dire : « Je vois. » Il nous ordonne de le persuader de pouvoir dire : « Je vois. »

Iwata

Il veut l'entendre de la bouche des autres, et il veut pouvoir le dire lui-même.

Tezuka

Oui. Je pense qu'il s'en est lui-même rendu compte récemment. Du fait qu'il aime être mis dans une situation où il peut dire cette phrase.

Aonuma

Il aime dire : « Je vois. »

Iwata

C'est sa raison de vivre.

Nakago

Je vois...

Tous

(rires)

Iwata

C'est le destin que quelqu'un comme lui ait créé Zelda.

Aonuma

C'est aussi mon avis.

Iwata

Ce que je veux dire, c'est que lorsque l'on joue à Zelda, on a envie de dire « Je vois » à certains endroits.

Aonuma

Je suis tout à fait d'accord. Je vois.

Tous

(rires)