Iwata Asks est une série d'interviews dirigées par l'ex-président de Nintendo Saturo Iwata avec des créateurs clés des jeux et matériels Nintendo.






Volume 2 : The Legend of Zelda sur console portable : une longue histoire

Une activité de loisir

Membre du personnel

La réunion d'Iwata-san dure plus longtemps que prévu, il aura un peu de retard.

Tezuka

D'accord.

Nakago

Je me demande ce sur quoi ses questions vont porter aujourd'hui.

Aonuma

Je ne sais pas.

Membre du personnel

Nous ne savons pas non plus exactement, mais peut-être qu'elles porteront sur l'histoire des jeux Zelda sur console portable.

Tezuka

Ah oui? L'interview ne doit-elle pas être essentiellement orientée sur Aonuma-san, aujourd'hui?

Aonuma

J'ai déjà beaucoup parlé la derniòre fois.

Tezuka

Moi, je me demande même si je me souviens de grand-chose de cette époque...

Nakago

Le premier jeu Zelda sur console portable était The first handheld Zelda game was Link's Awakening1.

Tezuka

Oui.

1. The Legend of Zelda: Link's Awakening : premier jeu de la série The Legend of Zelda sur Game Boy, sorti en août 1993 en Amérique du Nord. Par la suite, une nouvelle version intitulée The Legend of Zelda: Link's Awakening DX est sortie sur Game Boy Color en décembre 1998.

Aonuma

En y réfléchissant bien, mon guide stratégique pour Link's Awakening comporte des commentaires des développeurs. Vous rappelez-vous ce que vous aviez dit à l'époque, Tezuka-san?

Tezuka

Non.

Aonuma

C'est tout à fait compréhensible. (rires) À propos de la création des personnages pour Link's Awakening, vous aviez dit que vous vouliez créer un monde inspiré de Twin Peaks2.

Tezuka

Mais oui, c'est vrai!

Nakago

Vous aviez dit ça?

Tezuka

Oui. Et je suis bien content de l'avoir dit à l'époque, parce que c'est le genre de choses que j'oublie.

Tous

(rires)

2. Twin Peaks : feuilleton télévisé diffusé aux États-Unis entre 1990 et 1991. Il a été diffusé en 1991 au Japon.

Aonuma

Je me souviens que vous l'ayez dit, mais à l'époque je ne savais pas vraiment ce que vous entendiez par là. Et j'aimerais bien le savoir aujourd'hui.

Tezuka

D'accord.

Aonuma

Vous vouliez faire comme Twin Peaks, mais il y avait quand même des personnages qui ressemblaient à Mario et Luigi.

Tezuka

Oui. Et à Kirby.

Aonuma

Aviez-vous obtenu l'autorisation de HAL Laboratory?

Tezuka

Aucune idée...

Aonuma

Vous ne vous en souvenez pas?

Tezuka

Non, pas vraiment. Je pense qu'ils avaient donné leur consentement, mais...

Aonuma

Ça ne cause pas de difficultés?

Tezuka

Hmm, mais en bout de ligne, qu'avons-nous fait?

(La porte s'ouvre.)

Iwata

Je suis désolé de vous avoir fait attendre.

Everyone

Entrez donc.

Aonuma

Nous avons déjà commencé! (rires)

Iwata

De quoi parliez-vous?

Nakago

Nous nous remémorions la série Zelda. Des choses ici et là, au hasard de la conversation.

Tezuka

Je pensais que l'interview allait être essentiellement orientée sur Aonuma-san aujourd'hui.

Aonuma

Pourquoi, essayez-vous de vous dégager de toute responsabilité?

Tezuka

Eh eh! (rires)

Iwata

Bien, pour leur deuxiòme apparition consécutive aujourd'hui, ce qui arrive rarement, voici Tezuka-san et Nakago-san.

J'ai vraiment pris du plaisir à entendre toutes ces anecdotes du passé lors de l'interview Iwata demande sur New Super Mario Bros. Wii. Et j'espòre ne pas avoir été le seul à passer un bon moment. (rires) Lorsque vous avez dit que les barres de feu, qui apparaissent dans Super Mario Bros.3, avaient aussi été utilisées au début du développement de The Legend of Zelda4, je me suis dit qu'il fallait absolument que je vous en reparle lorsque nous discuterions de Zelda.

Par la suite, Mario est sorti sur Wii et Zelda est sorti sur Nintendo DS en décembre 2009. Cela n'était jamais arrivé que deux jeux de ces séries sortent le même mois, alors j'ai voulu organiser une sorte de « Festival Mario et Zelda ». Ce n'est pas la façon dont on procòde habituellement, mais je vous remercie de votre présence aujourd'hui.

Tous

C'est nous qui vous remercions.

3. Super Mario Bros. : jeu d'action sorti en Amérique du Nord en octobre 1985 sur Nintendo Entertainment System.

4. The Legend of Zelda : jeu d'action/aventure sorti en Amérique du Nord en juillet 1987.

Iwata

Tezuka-san et Nakago-san, vous étiez tous les deux connus, avec Shigeru Miyamoto-san, comme le « triangle d'or » ou encore le « trio comique » (« Kansai Manzai »). Avec Miyamoto-san comme principal créateur, vous avez développé le tout premier jeu Zelda, alors que vous travailliez sur le premier Super Mario Bros. Mais la participation de Miyamoto-san à Link's Awakening, le premier jeu Zelda sur console portable, n'a pas été aussi importante, n'est-ce pas?

Tezuka

Exact.

Iwata

Tezuka-san, vous étiez le principal développeur de Zelda sur Game Boy. Comment l'aventure a-t-elle commencé?

Tezuka

J'étais en train de travailler sur A Link to the Past5, projet auquel je m'étais joint en cours de route.

Iwata

Le développement de ce jeu a également été un vrai défi.

Tezuka

Oui, je suis maintenant en mesure de le dire. C'était un défi. C'est pourquoi il a fallu que je me joigne à l'équipe de développement en cours de route, à titre de directeur. À cette époque, Kazuaki Morita6 de SRD7 travaillait fort sur ce projet.

5. The Legend of Zelda: A Link to the Past : jeu d'action/aventure sorti en Amérique du Nord en novembre 1992 sur Super NES.

6. Kazuaki Morita : programmeur chez SRD, qui participe actuellement au développement de nombreux jeux Nintendo, y compris des jeux des séries Mario et Zelda. Il fait également parti du conseil d'administration de SRD.

7. SRD Co., Ltd. : société fondée en 1979 dont la mission est de développer des programmes logiciels pour jeux vidéo et qui développe et vend des ensembles de CAO. Le siòge de la société se trouve à Osaka et ses bureaux de Kyoto se situent au sein du siòge de Nintendo. Toshihiko Nakago en est le président.

Iwata

Il y a une longue histoire entre le programmeur Morita-san et SRD.

Nakago

Oui. C'est lui qui a eu l'idée des Fròres Marto pour les jeux Super Mario Bros. Il est également un grand amateur de pêche.

Aonuma

Même aujourd'hui, les jeux de pêche sont récurrents dans les jeux Zelda sur console de salon. Celui que Morita-san a créé pour Link's Awakening a été le premier d'une longue série.

Tezuka

C'est vrai.

Nakago

C'est le genre de personne qui crée des jeux de pêche sans qu'on le lui demande.

Iwata

Il doit vraiment aimer la pêche! (rires)

Tezuka

Raison pour laquelle ses jeux de pêche sont vraiment impeccables! Il a utilisé le seul kit de développement Game Boy que nous avions à l'époque pour recréer un semblant de jeu Zelda.

Iwata

Il faisait des expériences pour voir jusqu'où l'on pouvait aller avec le Game Boy.

Tezuka

Tout à fait. Nous n'avions pas vraiment prévu de faire un jeu Zelda pour le Game Boy, mais nous nous sommes dit que nous allions faire un essai pour voir comment cela fonctionnerait. Au début, il n'y avait donc aucun projet officiel. Nous travaillions normalement pendant les heures de bureau habituelles, et ensuite nous travaillions sur le jeu, comme s'il s'agissait d'une activité de loisir.

Iwata

Comme si vous étiez dans un club de loisirs?

Nakago

C'est exactement ça! (rires)

Iwata

Ce serait inconcevable de nos jours.

Tezuka

Nous ne pourrions vraiment plus le faire aujourd'hui. Et puis, en travaillant sur le jeu, nous nous sommes rendu compte que, malgré l'absence de couleur, il commençait à avoir fiòre allure. C'était la premiòre fois que nous développions un jeu pour le Game Boy, et c'était plutôt amusant.

Iwata

Depuis combien de temps le Game Boy était-il sorti?

Tezuka

Hmm... Quand le Game Boy est-il sorti?

Iwata

Le Game Boy est sorti en 1989, le Super NES en 1990 et A Link to the Past... en quelle année déjà?

(Note de la rédaction. En Amérique du Nord, les dates respectives sont : 1990 pour le Game Boy, 1991 pour le Super NES et 1992 pour The Legend of Zelda: A Link to the Past.)

Tezuka

En 1991. C'est à cette époque que j'ai demandé que l'on commence officiellement à développer un jeu Zelda pour le Game Boy. Et c'est à ce moment-là que nous avons pu obtenir un nouveau kit de développement.

Iwata

C'est tròs mignon tout ça. (rires) Vous avez donc officiellement demandé à commencer le développement d'un nouveau projet et le nombre de kits de développement est passé de un à deux.

Nakago

(rires)

Iwata

C'était le bon vieux temps des projets bien compacts.

Tezuka

Mais à l'époque, nous avions toujours dans l'idée de simplement transposer A Link to the Past sur le Game Boy...