Iwata Asks est une série d'interviews dirigées par l'ex-président de Nintendo Saturo Iwata avec des créateurs clés des jeux et matériels Nintendo.





: Style Savvy

Des spécifications gourmandes

Iwata

Ito-san, comment vous êtes-vous retrouvé impliqué dans ce projet?

Ito

Ils m'ont montré le jeu en cours de développement et ont dit qu'ils devaient le finir en trois mois.

Tout le monde

(rires)

Ito

Style Savvy est compatible avec la connexion Wi-Fi Nintendo. Dans la mesure où c'était quelque chose de spécial qui n'avait pas été fait auparavant, d'importantes modifications devaient être apportées au format de base. Je pense qu'ils ont fait appel à moi pour ça.

Yamagami

Nous avons fait appel à Ito-san pour une bonne raison. Hattori-san nous avait rejoints en quelque sorte pour remplacer Tajima-san, mais elle avait reconnu manquer d'assurance pour tout ce qui concerne les vêtements.

Je me suis dit : « Hmm, je dois trouver quelqu'un qui semble avoir confiance en ce qui concerne la mode... » et quand j'ai regardé autour de moi, mes yeux sont tombés sur Ito-san. Il faisait partie d'un autre groupe, mais j'ai supplié son responsable de nous le prêter.

Hattori

Il en sait beaucoup sur les aspects techniques de la connexion Wi-Fi Nintendo et il suit la mode, donc c'était comme faire d'une pierre deux coups! (rires)

Iwata

Il suit peut-être la mode, mais la mode féminine et la mode masculine sont deux choses différentes.

Ito

Pour dissiper tout malentendu, je pense que peut-être vous m'avez tous surestimé. Je ne connais pas grand-chose à la mode masculine, sans parler de la mode féminine! Donc quand j'ai rejoint le projet, je me suis précipité chez le marchand de journaux pour acheter des tas de magazines de mode féminins. Afin d'élargir mes horizons.

Iwata

Vous avez dû paraître un peu bizarre!

Tout le monde

(rires)

Ito

J'étais un peu gêné. (rires) Mais je me disais que mon idée de la mode était sûrement erronée alors j'ai comparé plusieurs magazines de mode, j'ai demandé leur avis à mes collègues féminines, et j'ai essayé de développer un certain sens de l'harmonie.

Iwata

Qu'avez-vous pensé quand vous avez vu le logiciel qui devait être terminé en trois mois?

Ito

Ma première impression était que tous les éléments étaient en place, mais un peu comme un jeu de cartes sans règles du jeu.

Iwata

Avec plus de 10 000 cartes différentes. (rires)

Ito

Je pensais que ça allait déconcerter les joueurs. Le but du jeu étant d'associer des tenues, le nombre de combinaisons possibles était énorme.

Hattori

En fait, Syn Sophia a calculé le nombre de combinaisons d'articles possibles. Le résultat dépassait un quadrillion.

Iwata

Quadrillion? C'est-à-dire après milliard, billion et trillion, c'est ça?

Hattori

Avec 24 zéros. Un nombre étourdissant. (rires)

Ito

Hattori-san avait une bonne idée en guise de tutoriel : limiter le nombre d'articles utilisables au départ.

Yamagami

Quand Hattori-san m'en a parlé, je me suis dit que si on appliquait cette idée, même moi je serais capable d'y jouer!

Iwata

Précisément, de quelle sorte de tutoriel s'agit-il?

Hattori

Les joueurs démarrent en tant qu'assistante dans la boutique Lumina. Seuls quelques articles sont disponibles et vous commencerez en suivant des instructions que même des personnes inexpérimentées peuvent comprendre.

De cette façon, le sens de la mode des joueurs fera en quelque sorte la différence : les joueurs qui s'y connaissent seront félicités et progresseront rapidement, alors que ceux qui s'y connaissent moins en mode recevront des conseils polis quand ils commettront des erreurs.

Yamagami

Nous sommes allés à syn Sophia et Hattori-san a dessiné un graphique sur un tableau pour expliquer cela.

Hattori

Ils ont accepté et ont fabriqué un prototype super.

Yamagami

Quand j'y ai joué, pour la première fois, j'ai eu envie d'acheter ce produit. J'ai finalement compris l'aspect amusant dont Tajima-san nous avait parlé tout ce temps!

Iwata

Il vous aura fallu un an et demi pour comprendre! (rires)

Yamagami

Si quelqu'un comme moi pouvait apprécier, alors j'étais sûr que des filles aimant les vêtements allaient l'aimer. Pour quelqu'un comme moi, le niveau Lumina peut prendre pas mal de temps, mais une fois que c'est fini, les rudiments de la mode sont acquis, comme par exemple comment combiner les couleurs et les motifs. Après avoir appris les éléments de base, même moi je pouvais choisir des vêtements.

Tajima

Ensuite on vous annonce que vous pouvez avoir votre propre boutique et vous en devenez la gérante.

Yamagami

Mais ce n'est pas tout. S'il ne s'agissait que de vendre des vêtements et faire du profit, le jeu lasserait vite.

Iwata

Pour que les joueurs aient envie de jouer encore et encore, il fallait autre chose.

Yamagami

Alors nous avons inclus un nombre d'événements.

Tajima

Je me suis dit que si je travaillais dans une vraie boutique, je serais très heureuse que les clientes m'expriment leur gratitude. Par exemple : « La semaine dernière lors d'un rendez-vous, j'ai porté les vêtements que j'ai achetés ici et mon petit ami m'a complimentée. Merci! »

Yamagami

Alors on a fait en sorte que des événements semblables se déroulent dans le jeu. Parfois, une cliente peut vous inviter quelque part, alors vous pouvez l'accompagner, et pour cette occasion, vous devez trouver votre propre tenue.

Hattori

Et vous pouvez prendre des photos et les sauvegarder. Par exemple, si vous allez à un concert, vous pouvez opter pour un style punk. Vous pouvez adapter votre style à la situation et vous amuser à sortir!

De plus, vous pouvez créer votre propre personnage. Pour les cheveux, choisir la longueur et la couleur, des mèches si vous le voulez, et même la coupe. Bien sûr, vous pouvez imaginer votre propre maquillage ou changer vos sourcils, etc. Il y a beaucoup de paramètres détaillés.

Yamagami

Enfin, il y a un concours de mode. Si vous gagnez, on vous proposera d'aller encore plus loin. Je crois que le concours de mode compte quatre niveaux...

Hattori

Non, il y en a plus! (rires) En plus des concours de mode, vous pouvez accorder des entrevues à des magazines et diffuser vos propres tendances de mode. Vous pouvez aussi prendre part à des collaborations, et créer vos propres articles en combinant les couleurs. Ce ne sont pas les occasions spéciales qui manquent.

Iwata

Ito-san, votre spécialité, c'est la technologie de réseau. Avez-vous pu apporter quelque chose de nouveau?

Ito

Vous pouvez utiliser la connexion Wi-Fi Nintendo* pour créer votre propre boutique. Ensuite, même si vous n'êtes pas en ligne, les autres joueurs connectés peuvent voir votre boutique et y faire des achats.

*Accès Internet à large bande et sans fil requis pour jouer en ligne.

Hattori

Vous pouvez habiller des mannequins dans la vitrine afin d'attirer les clientes dans votre boutique.

Iwata

En d'autres termes, toutes les boutiques sont regroupées dans un centre commercial virtuel. À supposer que, et je compte large (rires), nous vendons un million d'exemplaires du jeu et que 400 000 boutiques sont créées... Ce serait impossible de toutes les vérifier!

Ito

Avec ce logiciel, les boutiques ne sont pas simplement alignées les unes derrière les autres, mais plutôt regroupées dans des villes. Dans ces villes, il y a des bâtiments. Dans les bâtiments, il y a différents étages. Vous pouvez faire votre magasinage comme dans un vrai centre commercial.

Iwata

Est-ce le hasard qui décide où se trouvera votre boutique?

Yamagami

Oui. Mais il n'est pas nécessaire d'échanger vos Codes Amis.2 Si vous connaissez la ville, le bâtiment et l'étage, vous pouvez vous rendre dans une boutique précise. Ainsi, vous pouvez indiquer à vos amis où se trouve votre boutique en leur envoyant un courriel ou un message et ils viendront faire leur magasinage!

Hattori

Oui, et le bouche-à-oreille vous apportera peut-être de nouvelles clientes. Par exemple : « Cette boutique a vraiment des vêtements supers! »

Ito

Vous pouvez également distribuer des circulaires grâce au mode Tag3 et ainsi attirer de nouvelles clientes. De même, vous pouvez toujours dénicher des articles à des prix avantageux, alors faites un tour dans les différentes boutiques. Vous pourrez aussi voir comment s'habillent les autres dans le pays.

2. Code Ami : code généré automatiquement quand vous jouez à un jeu avec la connexion Wi-Fi Nintendo. Si vous le donnez à vos amis, vous pouvez vous connecter et jouer ensemble.

3. Mode Tag : système de communication qui vous permet d'échanger des données avec d'autres joueurs de Style Savvy situés à proximité si votre Nintendo DS est allumée.

Hattori

En fonction de votre progression dans le jeu, les articles que vous pouvez exposer dans votre boutique peuvent changer. Vous pouvez entrer dans la boutique de quelqu'un que vous ne connaissez pas et penser : « Wouaou! Elle possède une large gamme de ma marque préférée! »

Yamagami

De plus, le jeu suit le vrai calendrier tout au long de l'année, alors les articles que vous pouvez stocker varient en fonction des vraies saisons.

Hattori

Il peut arriver que vous proposiez un article de votre choix à une cliente et qu'elle vous réponde : « Il fait trop chaud, ce manteau n'est pas de saison! »

Hattori

En plus de la connexion Wi-Fi Nintendo, vous pouvez également vous connecter localement de façon sans fil et jouer au magasin ou participer à des concours de mode avec des amis situés juste à côté de vous.

Iwata

C'est une nouvelle façon de jouer au magasin! Avez-vous intégré tout ce que vous vouliez?

Yamagami

Le développement durait plus longtemps que je pensais, donc je voulais vraiment faire un travail approfondi. Avant que Tajima-san ne parte aux États-Unis, elle a vérifié avec moi afin que nous puissions intégrer tout ce à quoi elle avait pensé.

Iwata

En d'autres termes, vous deviez répondre à des spécifications gourmandes dès le départ. (rires) À présent, je comprends pourquoi le développement a pris tant de temps!