Iwata Asks est une série d'interviews dirigées par l'ex-président de Nintendo Saturo Iwata avec des créateurs clés des jeux et matériels Nintendo.





Volume 8 : Yoichi Kotabe

Des talents cachés aux quatre coins du monde

Iwata

À présent, je voudrais demander à chacun d'entre vous comment il pense que le public va principalement utiliser Flipnote Studio. À votre avis, Koizumi-san?

Koizumi

Lors de ma première année au département des arts et médias de l'université, il y avait un cours où chaque élève devait réaliser son propre film. Tous les étudiants, qu'ils veuillent devenir scénaristes ou des cameramen, devaient être le réalisateur d'un film sur un support huit millimètres pour une durée de trois minutes.

Iwata

Chaque étudiant devait remplir le rôle de réalisateur pour faire un film de trois minutes.

Koizumi

C'est cela. Je pensais que c'était un excellent exercice. Tout le monde veut faire des films, mais très peu de gens y arrivent vraiment. Mais maintenant que tout le monde peut facilement créer des animations avec Flipnote Studio, je crois que des gens vont se découvrir des talents surprenants. J'espère que Flipnote Studio les dirigera dans cette voie.

Iwata

Parce que Flipnote Studio vous a déjà fait découvrir des talents cachés?

Koizumi

Exactement. Quelqu'un des bureaux de Tokyo qui n'est pas un artiste ou un programmeur a fait quelque chose d'incroyable avec cette application. Lorsque j'ai vu ça, je me suis dit, « Aha! »

Iwata

Kotabe-san, les animations que les utilisateurs réalisent avec Flipnote Studio peuvent être diffusées sur Internet et partagées avec d'autres personnes. Des gens vont se découvrir des talents cachés aux quatre coins du monde et ils auront tous la chance de partager leur travail avec les autres.

Kotabe

C'est génial!

Koizumi

Je trouve aussi!

Iwata

Qu'en pensez-vous, Miyamoto-san?

Miyamoto

Je suis du même avis que Koizumi-san, mais… je crois que je vais profiter de cette occasion pour faire un peu de pub à Wii Music. (rires)

Tous

(rires)

Miyamoto

Wii Music est très similaire à Flipnote Studio. Cela fait longtemps que Nintendo travaille pour développer des jeux qui se rapprochent des outils d'édition. Je pense que le jeu vidéo ultime, c'est un outil de conception assistée par ordinateur. J'ai toujours affirmé que si nous avions l'outil parfait pour, par exemple, vous permettre de faire un dessin exactement comme vous le souhaitez, ce serait un logiciel vraiment excellent, mais c'est très difficile à réaliser.

Iwata

C'était trop coûteux ou trop compliqué à utiliser, car les utilisateurs avaient trop de choses à faire.

Miyamoto

C'est en tout cas un thème sur lequel nous avons toujours travaillé tout en continuant de faire nos jeux ces dernières années. En 2008, nous avons terminé Flipnote Studio et Wii Music. J'espère que les gens vont se découvrir des vocations, et qu'un jour, certains avoueront vouloir devenir musiciens grâce à Wii Music ou artistes grâce à Flipnote Studio. Dans ce sens, j'ai l'impression que l'année 2008 marque le tournant d'une nouvelle ère.

Iwata

Band Brothers DX est un type de jeu un peu différent, mais il vous permet de partager votre musique avec d'autres personnes.

Miyamoto

Bien sûr, 2008 a été une année très riche! Certains disent que ce type de projet ne marche pas si bien que ça. Mais j'ai l'impression qu'ils vont surtout très bien marcher dans un futur très proche, comme en 2009 et 2010 par exemple.

Iwata

Nous avons aussi Made In Ore20 qui sort en 2009.

20. Made in Ore (titre japonais) est un jeu Nintendo DS dont la sortie est prévue au Japon en 2009. Ce jeu permet aux joueurs de concevoir et de jouer à des micro-jeux de la série WarioWare.

Miyamoto

Je voudrais que chaque joueur utilise des jeux de ce genre pour se créer une façon de jouer tout à fait personnelle. À l'époque où les gens méprisaient les mangas, que Kotabe-san a connue, j'avais créé un club de manga à l'école. Notre devise était « Meilleur en dessin que le club de dessin. » (rires)

Tous

(rires)

Miyamoto

Mais en réalité, nous étions vraiment meilleurs que le club de dessin! Et nous avions de meilleures notes qu'eux en dessin.

Iwata

Vous avez renversé l'autorité existante et l'avez forcée à reconnaître vos talents!

Miyamoto

De la même façon, j'espère que Flipnote Studio va lancer une nouvelle ère.

Iwata

Kotabe-san, de votre point de vue à vous qui avez passé votre vie à maîtriser l'art de l'animation, que pensez-vous de l'arrivée soudaine d'un logiciel comme Flipnote Studio?

Kotabe

Comme je l'indiquais auparavant, c'est très facile d'accès, c'est ce que je trouve le plus étonnant. Même le fait de dessiner des animations de type folioscope était réservé, jusqu'ici, aux enfants qui savaient le mieux dessiner. Cependant, avec le Nintendo DS, n'importe qui peut produire rapidement quelques dessins et les animer. Je pense aussi qu'on peut l'utiliser de tas de façons différentes. Pour de l'animation-shiritori21 par exemple.

21. Le Shiritori est un jeu de lettres où les joueurs doivent dire un mot qui commence par la dernière lettre japonaise du mot précédent.

Iwata

De l'animation-shiritori?

Kotabe

J'ai appris qu'ils faisaient cela dans les écoles d'animation. Vous commencez avec un cercle par exemple, vous le modifiez plusieurs fois et devez terminer avec un cercle. Si chacun fait une animation qui commence et se termine par un cercle, alors, on peut relier toutes les créations.

Iwata

Je vois. On appelle ça shiritori parce que les débuts et les fins sont tous reliés.

Miyamoto

Vous pouvez ensuite tout grouper en une seule animation.

Koizumi

Dans la version 2, nous allons inclure une fonction permettant aux mémos d'être reliés et joués de façon consécutive jusqu'à 30 minutes d'affilée.

Iwata

En d'autres termes, vous pouvez enchaîner les æuvres de plusieurs créateurs pour n'en faire qu'une animation continue de 30 minutes.

Miyamoto

Il faudrait qu'on fournisse une forme de départ.

Koizumi

On va faire ça aussi dans la version 2.

Miyamoto

Je trouve ça excellent.

Koizumi

Moi aussi! (rires)

Kotabe

Il y a quelques instants, Koizumi-san parlait de découvrir des talents cachés, mais je crois que Flipnote Studio peut aussi être un outil très amusant pour les professionnels.

Iwata

Lorsque cette application sortira dans le monde entier, ce serait génial si le nombre de personnes voulant faire du dessin d'animation augmentait. J'espère aussi vraiment, comme Miyamoto-san l'indiquait, que Flipnote Studio donnera envie aux gens de devenir animateurs, créateurs de vidéos, de films ou de jeux vidéo.

Kotabe-san, merci de nous avoir accordé cette mémorable entrevue aujourd'hui.