Iwata Asks est une série d'interviews dirigées par l'ex-président de Nintendo Saturo Iwata avec des créateurs clés des jeux et matériels Nintendo.





Volume 6 : Brain Age Express

Petit, mais plein à craquer

Iwata

Avant que nous ne parlions des deux éditions, vous aviez également discuté de ce qui pouvait être récupéré des Brain Age précédents.

Kawamoto

Exactement. Dans les titres précédents, quatre joueurs pouvaient sauvegarder leur profil et ils pouvaient se montrer leurs images et les comparer.

Iwata

Le Brain Age ne servait pas seulement à l'entraînement de base. Il proposait également plusieurs façons permettant aux personnes partageant une seule console DS de mieux communiquer entre elles. Montrer les images était l'une de ces façons.

Kawamoto

Tout à fait. Dans ses livres, le Dr Kawashima a longuement expliqué en quoi la communication peut stimuler l'activité cérébrale. Nous avons donc décidé d'ajouter un élément de communication. Incidemment, nous nous sommes inspirés d'Animal Crossing à ce sujet.

Iwata

Animal Crossing?

Kawamoto

Dans Animal Crossing, lorsque vous écrivez à un animal, cet animal montre la lettre à un autre joueur et dit : « Regarde ce qu'il m'a écrit! » ou quelque chose dans ce genre. Nous avons décidé de faire de même dans Brain Age.

Iwata

Je vois. Les lettres d'Animal Crossing se sont muées en questionnaires sous forme de dessins et en exercices de vocabulaire dans ce titre.

Kawamoto

Nous nous sommes beaucoup inspirés d'Animal Crossing. Ainsi, lorsque les animaux se disent bonjour et vous disent le nombre de jours écoulés depuis votre dernière rencontre. Nous avons repris cette idée et l'avons adaptée.

Iwata

Wow. Je ne savais pas que cela venait d'Animal Crossing.

Kawamoto

C'est presque comme si j'avais créé Brain Age en étudiant Animal Crossing! (rires)

Pour en revenir aux profils sauvegardés, le thème était cette fois « Mon DS » – le DSi étant propre au joueur. Il aurait été logique de ne conserver de l'espace que pour un profil. Dans ce cas, nous aurions perdu tout le côté amusant des fonctions de communication des titres précédents. Nous avons donc mis au point un mode pour les invités4

4. Ce mode est disponible sous le nom « Invités » dans ce jeu.

Iwata

Wii Fit propose un mode s'y approchant. Il permet à des invités d'essayer le jeu.

Kawamoto

Normalement, les données des invités ne peuvent pas être sauvegardées, mais cette fois, c'est le cas. Ainsi, les dessins, les photos, la voix et l'âge cérébral des invités peuvent être sauvegardés.

Iwata

En d'autres mots, ce que vous aimeriez comparer avec d'autres joueurs.

Kawamoto

Exactement.

Iwata

Ainsi, en plus du concept « Mon DS », une console par personne, vous avez intégré des fonctions rendant possible ce type de communication qui faisait l'attrait de Brain Age.

Kawamoto

Nous avons suivi les deux pistes à la fois – communication et un DS par personne – et le résultat était un mode invité pouvant être sauvegardé.

Iwata

Maintenant, j'aimerais que vous nous parliez des nouveaux jeux. Lesquels aimez-vous, Takahashi-san?

Takahashi

L'un des jeux est extrêmement simple. Il consiste à reconnaître des photos.

Iwata

À quoi ressemble-t-il?

Kawamoto

Une photo s'affiche d'abord sur le côté gauche de l'écran et vous devez vous en souvenir. Elle s'efface et six photos apparaissent sur le côté droit de l'écran. Vous devez alors reconnaître celle qui est apparue en premier. C'est tout. C'est très simple.

Takahashi

C‘est vraiment très simple, mais la difficulté va en s'accroissant. Lorsque le jeu m'a demandé quelle photo j'avais vue deux tours auparavant, je n'en avais aucune idée!

Iwata

Seulement deux tours auparavant?

Takahashi

Cela m'a vraiment surpris que je ne m'en souvienne plus. (rires) Il semble que de nombreuses personnes soient comme moi.

Kawamoto

Au début, de nombreuses personnes sont surprises de ne pas y arriver. Bien entendu, si vous poursuivez l'entraînement, vous vous améliorez peu à peu.

Takahashi

Un autre jeu amusant est le tir aux kanji (ndt : caractères japonais).

Kawamoto

Des kanji ennemis apparaissent à l'écran et vous devez les tracer. C'est comme un jeu de tir, mais avec des images et des sons à la place d'armes. J'ai toujours aimé les jeux vidéo, alors je n'ai pas pu faire autrement que d'ajouter ce jeu. (rires)

Iwata

Cela a-t-il stimulé votre cerveau?

Kawamoto

Oui. Au départ, je créais un jeu de kanji indépendamment de Brain Age, mais j'ai décidé de l'ajouter. (rires)

Takahashi

Si vous ne tracez pas le caractère comme il faut, vous ne pouvez pas vaincre le kanji ennemi. C'est parce que je le trace toujours dans le mauvais ordre!

Kawamoto

C'est pour cette raison que ça vous aidera à retenir l'ordre de tracé standard. L'édition Arts and Letters (édition littéraire) fait appel aux kanji (dans la version japonaise) tandis que Math (édition mathématique) utilise des chiffres. Il y a un exercice dans lequel l'ennemi est incarné par des chiffres. Les images et les sons ressemblent assez à un jeu de combat.

Iwata

Vos instincts de joueur ont-ils repris le dessus pendant que vous travailliez sur ce jeu?

Kawamoto

Oui. (rires) Ainsi, si les chiffres 2 et 9 s'affichent, vous devez écrire le total, 11. L'atmosphère rappelle d'anciens jeux, mais je pense que c'est ce que veulent certaines personnes nostalgiques.

Takahashi

Et puis, il y a les jeux destinés aux personnes ayant atteint un âge cérébral de 20 ans.

Kawamoto

Ah oui. Un jour, je discutais avec le Dr Kawashima et il avait été vraiment déçu en apprenant que, dans les Brain Age précédents, certains joueurs avaient arrêté de jouer lorsqu'ils avaient atteint l'âge cérébral de 20 ans.

Iwata

Le Dr Kawashima était déçu? (rires)

Kawamoto

Cette fois, lorsque votre âge cérébral atteint 20 ans, quelqu'un de très particulier apparaît.

Iwata

Quelqu'un de très particulier? (rires)

Takahashi

Et il vous donne des instructions très claires.

Kawamoto

Il donne aux joueurs des tâches encore plus difficiles.

Takahashi

C'est pour cela que les joueurs arrivant à l'âge cérébral de 20 ans continueront à jouer.

Iwata

Mais vous devez d'abord arriver à l'âge cérébral de 20 ans. Le minimum est de 20 ans?

Kawamoto

Eh bien… Cette personne particulière vous attribuera peut-être autre chose, tel un rang.

Iwata

Avoir dû diviser le jeu en deux éditions, ce n'est pas très « Chotto » tout ça! (rires)

Takahashi

Le temps de jeu pour chaque session est court, mais, à sa manière, ce jeu est vraiment complet! (rires)

Iwata

Kawamoto-san, Brain Age Express vous donne-t-il l'impression d'être le troisième jeu de la série?

Kawamoto

Je n'ai pas l'impression de me trouver face au Brain Age 3. Pour moi, c'est comme si on avait adapté le Brain Age au téléchargement pour Nintendo DSi et qu'on lui avait donné un côté nomade. J'espère que les personnes qui n'ont jamais joué aux titres précédents essaieront Brain Age Express.

Iwata

Du fait des chiffres de vente impressionnants de la série Brain Age, certains doivent se dire qu'il n'y a plus personne qui n'y ait pas joué, mais ce n'est pas du tout le cas. Vous vous rendez compte qu'il y a une grande différence entre le nombre de consoles vendues et le nombre de jeux vendus.

Une fois le jeu en vente et une fois la signification de « Chotto » expliquée, j'espère que ceux qui n'ont encore jamais essayé Brain Age ainsi que les personnes occupées qui n'ont pas joué depuis un certain temps essaieront à nouveau de faire travailler leur cerveau!

Merci beaucoup à tous les deux.

Kawamoto et Takahashi

De rien.