Iwata Asks est une série d'interviews dirigées par l'ex-président de Nintendo Saturo Iwata avec des créateurs clés des jeux et matériels Nintendo.





Volume 5 : WarioWare: Snapped!

Performance unique

Iwata

WarioWare: Snapped! est autant un jeu qu'un instrument pour réaliser des vidéos amusants.

Mori

Tout à fait. Ainsi, lorsque nous concevions des microjeux, nous pensions aux types de gestes qui pourraient donner des vidéos amusants.

Iwata

C'est le contraire du point de départ pour un jeu.

Mori

Par exemple, vous ne voulez pas que les gens vous voient hocher la tête de droite à gauche et vous n'avez pas souvent l'occasion de voir votre visage lorsque vous faites cela. Nous avons donc mis au point un jeu au cours duquel vous devez hocher la tête.

Iwata

Vous avez réalisé ça uniquement en y réfléchissant ou avez-vous demandé à des gens d'essayer et vous les avez regardés jouer?

Mori

Nous étudiions les gens, mais, très vite, la salle s'est vidée…

Iwata

Plus personne ne se laissait prendre au jeu… (rires)

Tout le monde

(rires)

Mori

Nous nous sommes vite retrouvés à court de cobayes, mais nous avons réussi à en trouver quelques-uns qui ne savaient pas ce qui se tramait et nous leur avons fait essayer. Nous avons déterminé les passages qui semblaient difficiles et nous avons effectué quelques modifications pour que tous puissent jouer sans explications.

Iwata

Est-ce qu'il y a eu des réactions vous ont laissé une forte impression?

Mori

Quelqu'un s'est mis en colère après avoir joué. Au départ, il était très intéressé, mais je pense que ç'a été un choc de se voir. Il était furieux contre le Nintendo DSi et a crié : « Quoi!? Espèce de machine imbécile! »

Tout le monde

(rires)

Iwata

Qui était-ce?

Mori

Ko Takeuchi.

Iwata

Ko Takeuchi de Nintendo?

Mori

Oui.

Iwata

Ko Takeuchi qui a dessiné les personnages de WarioWare, Inc. et de Rhythm Heaven?

Mori

Oui. Il s'est écrié : « Personne ne m'avait prévenu! » (rires) Ce sont les gens les plus gentils qui pourraient se fâcher.

Iwata

Oui, se fâcher tout rouge! (rires)

Tout le monde

(rires)

Iwata

C'est plus drôle de proposer aux gens de jouer à ce jeu que d'y jouer soi-même!

Mori

Vous les regardez jouer et, en plus, vous voyez comment ils réagissent à la fin. (rires)

Iwata

C'est un nouveau type de jeu. En règle générale, les jeux vidéo sont amusants parce que vous en soutirez plus que ce que vous avez apporté au départ, mais dans ce cas, c'est un peu différent.

Abe

C'est encore une raison pour laquelle ce jeu est comme un tour de magie pour moi.

Iwata

Ah, je comprends.

Abe

De nombreuses personnes n'aiment pas qu'on les prenne en photo même si elles ne se mettent pas en colère pour autant. Nous avons donc conçu le jeu pour que les photos précédentes s'effacent lorsque vous commencez une nouvelle partie.

Mori

Il suffit de fermer la console pour qu'elles disparaissent. Vous riez une bonne fois et c'est fini.

Iwata

Si les images disparaissent, plus personne ne peut les voir par la suite... contrairement à ce qui m'est arrivé! (rires)

Tout le monde

(rires)

Abe

Conformément au cahier des charges du Nintendo DSi, l'appareil photo doit produire un son lorsque vous prenez une photo. Mais ce bruit aurait interféré avec Snapped s'il retentissait pendant le jeu. Nous avons contourné ce problème en effaçant les photos et les vidéos. Autre fonction liée à notre cahier des charges, il ne prend pas de photo ou ne fait pas de vidéo si le joueur ne vient pas à bout du jeu.

Mori

Ainsi, si vous essayez de prendre une photo de quelqu'un assis à côté de vous dans le train, vous ne pouvez pas terminer le jeu et la photo n'est pas conservée.

Iwata

Mais certaines personnes voudront sûrement garder des photos amusantes d'eux-mêmes.

Mori

Eh bien, étant donné que les images ne sont pas conservées, vous avez envie d'en prendre qui seront encore plus drôles la fois suivante. Il n'y a pas tant de jeux que ça, mais vous avez une bonne raison d'y rejouer de nombreuses fois. Le fait que les vidéos et les photos sont effacées fait que vous appréciez davantage chaque séance.

Iwata

Abe-san, quelle a été votre réaction à la sortie de ce jeu sur DSiWare?

Abe

S'il n'était pas sorti sur DSiWare, je ne pense pas que nous aurions été invités à une entrevue « Iwata demande ». (rires) Le développement avait débuté sur cette idée de prendre des photos en jouant, mais il n'aurait jamais été commercialisé sous forme traditionnelle.

Mori

Un jeu vendu sous forme traditionnelle doit disposer d'un certain contenu. Lorsque nous avons décidé de le vendre pour 500 points en tant que logiciel DSiWare (au Japon), nous avons mis au point le cahier des charges du jeu afin qu'il offre une satisfaction équivalente au prix payé. C'était plus simple de le réaliser ainsi.

Iwata

J'avais décidé d'appeler ce jeu « Big One-off Performance » (Performance unique). Mori-san, qu'en avez-vous pensé lorsque vous avez entendu ce titre?

Mori

J'avais entendu que les seules catégories pour DSiWare allaient être les instruments et les jeux. J'étais donc surprise. Seul Snapped aurait pu être appelé Big One-off Performance. Cela avait un cachet spécial. J'aimais bien.

Iwata

C'est pour vous remercier de m'avoir piégé! Je ne vous en veux pas pour autant. (rires) Vous avez vraiment envie d'apporter ce jeu quand vous sortez et de le prêter aux gens en disant : « Essaie. C'est rapide et c'est drôle! » Enfin, drôle, dans un certain sens.

Mori

C'est drôle pour celui qui regarde! (rires)

Iwata

Je me demande à qui on pourrait faire ce tour?

Mori

Je voudrais le proposer à des gens qui, habituellement, ne jouent pas aux jeux vidéo, les personnes âgées par exemple. Je suis sûre que les vidéos en vaudraient le coup après! (rires)

Iwata

Je crois que la meilleure personne à qui proposer ce jeu est à son chef. N'est-ce pas, Abe-san? (rires)

Abe

…Tout à fait! (rires)

Tout le monde

(rires)

Iwata

WarioWare est devenu l'un des premiers titres que nous proposons lorsque nous commercialisons une nouvelle console. Au départ, il s'agissait de toucher, puis de danser et, maintenant, il prend des photos. J'ai vraiment hâte de voir comment les joueurs se serviront de ce titre. Je suppose que les plus impatients sont les chenapans assis à cette table avec moi aujourd'hui. (rires)

Merci pour cette entrevue.