Iwata Asks est une série d'interviews dirigées par l'ex-président de Nintendo Saturo Iwata avec des créateurs clés des jeux et matériels Nintendo.





Volume 2 : Logiciel interne du Nintendo DSi

Dedicated to Fun

Iwata

Miyamoto-san, jusqu'à présent, nous avons parlé des nouvelles façons de jouer avec le Nintendo DSi, mais il y aura forcément quelqu'un pour nous dire que les appareils photo et les lecteurs de musique sont devenus des standards dans le domaine du téléphone cellulaire. Qu'avez-vous à répondre à cela?

Miyamoto

En fait, ce type de reproches surgit toujours durant la phase de conception. Ce fut le cas avec Wii Fit, et encore plus avec le Nintendo DS.

Iwata

C'est vrai. Lorsqu'on cherche à innover, on s'expose à de nombreux reproches. Les appareils photo et les lecteurs de musique sont devenus si courants dans les produits technologiques que tout le monde se fait une idée préconçue de leur utilisation. C'est pourquoi il est très difficile d'expliquer avec des mots ce qui sépare nos consoles des produits existants.

Miyamoto

D'aucuns diront certainement que les téléphones cellulaires suffisent pour ce genre d'applications. Ce à quoi je répondrais : « Non, regardez le produit fini. Il est totalement différent. » Nous voulions réaliser quelque chose de ludique, quelque chose d'amusant. C'était notre seul objectif.

Nous ne considérons pas les appareils photo et la musique comme de simples « fonctionnalités ». Nous nous demandons : sommes-nous en train de créer quelque chose de satisfaisant pour l'utilisateur? Est-ce que vous voudriez vraiment jouer avec dans le métro? Est-ce que c'est assez simple pour que tout le monde puisse s'en servir? Ce sont les questions sur lesquelles nous nous penchons. Par exemple, quand il s'agit de définir le nombre d'icônes à utiliser dans un menu, nous nous demandons : est-ce que ce sera plus simple pour l'utilisateur? Nous réfléchissons longuement à ce genre de problèmes. Nous travaillons sans relâche sur l'aspect pratique, la facilité d'utilisation et la clarté de l'interface. Le meilleur moyen de constater le soin que nous mettons dans nos créations, c'est de les utiliser.

Iwata

C'est vrai. Nintendo n'a pas l'intention d'entrer en compétition avec des produits existants, mais les médias généralistes ont tendance à monter les compagnies les unes contre les autres. Certaines personnes ont l'impression que nous souhaitons concurrencer les téléphones cellulaires ou le iPod et pensent que les appareils photo ou les lecteurs de musique n'ont rien à voir avec notre travail. J'espère que ceux qui ont cette impression prendront le temps de regarder ce dont Nintendo est capable quand il cherche à proposer un Nintendo DS capable de satisfaire tout le monde. J'espère d'ailleurs qu'ils finiront par adopter cette console.

Nous arrivons à la fin de cette entrevue, et j'aimerais que chacun d'entre vous prenne le temps de nous expliquer en quoi le Nintendo DSi est différent des autres appareils électroniques disponibles sur le marché. Commençons par Akifusa-san.

Akifusa

D'accord. J'aimerais simplement dire que le studio son Nintendo DSi représente beaucoup plus qu'un lecteur de musique. Il vous permet de jouer avec les sons. Nous avons vraiment conçu le lecteur de musique du Nintendo DSi pour qu'il soit très simple à comprendre et à utiliser. C'est l'un des aspects principaux du Nintendo DSi.

Par exemple, quand vous écoutez une chanson, vous pouvez appuyer sur le bouton Favoris pour l'ajouter à une liste de lecture. Avec un lecteur classique, vous devez définir le nom de votre liste de lecture, mais le studio son Nintendo DSi propose des listes fixes. La liste de lecture Top 10, par exemple, ne contient que dix chansons.

L'exemple va peut-être vous sembler tiré par les cheveux, mais étant donné que tous les Nintendo DSi possèdent les mêmes listes de lecture, je crois que les utilisateurs prendront plaisir à les comparer avec celles de leurs amis, à leur demander, « Et toi, qu'est-ce que tu as dans ton Top 10? »

Iwata

Les deux écrans et l'écran tactile du Nintendo DSi permettent d'ajouter des chansons à une liste de lecture beaucoup plus facilement que sur un ordinateur. Le développement du studio son Nintendo DSi est parti d'une idée de Miyamoto-san, mais lorsque je regarde le produit fini, je trouve qu'il possède quelque chose que les autres lecteurs de musique n'ont pas.

Il faut dire que le Nintendo DSi possède des haut-parleurs de très bonne qualité. Bien sûr, le son est incomparable avec un casque d'écoute, mais même sans écouteurs, vous pouvez écouter de la musique avec votre famille dans le salon ou dans la salle à manger. Vous pouvez l'écouter dans votre chambre ou dans votre salle de bain, sans être encombré par le fil des écouteurs.

Tout ça grâce aux haut-parleurs intégrés à la console. Vous pouvez vraiment écouter de la musique où vous le voulez.

Ensuite... Quel est votre avis, Imaizumi-san ?

Imaizumi

Miyamoto-san en a déjà parlé, mais je crois vraiment que les utilisateurs réaliseront à quel point le Nintendo DSi est différent d'un appareil photo classique lorsqu'ils mettront la main sur la console. C'est un désir un peu égoïste, mais j'espère qu'à sa sortie, le Nintendo DSi aura une influence sur les appareils photo numériques.

Iwata

Cette idée me plaît! (rires) Matsushima-san, vous avez principalement travaillé sur le menu, et, par conséquent, il est difficile pour vous d'établir un parallèle avec les autres appareils électroniques. Souhaitez-vous mettre l'accent sur un autre aspect du Nintendo DSi?

Matsushima

Oui. L'appareil photo DSi et le studio son Nintendo DSi sont deux éléments différents qui font respectivement appel à l'image et au son, mais ils possèdent un point commun : une fois que vous les utilisez, vous ressentez le besoin de montrer ou de faire écouter vos créations à d'autres personnes. C'est une extension de la sphère du jeu. La prise en main est très simple, mais on réalise immédiatement qu'il y a beaucoup de possibilités. De ce point de vue, je crois que le Nintendo DSi favorise une utilisation très personnelle.

Iwata

Très bien. Kuroume-san?

Kuroume

À l'époque du premier Nintendo DS, nous avions conçu PictoChat pour attirer l'attention du public sur notre console.

Iwata

C'était notre première tentative pour incorporer ce type de logiciel dans une console et nous en avions longuement discuté.

Kuroume

Exact. Quand j'y repense, nous avons conçu PictoChat comme un outil pour le DS et nous avons laissé les gens l'utiliser comme ils l'entendaient. Nous n'avons pas cherché à orienter leur utilisation, contrairement au Nintendo DSi, qui comporte de nombreux éléments pour inciter les gens à jouer. De ce point de vue, je pense qu'il s'agit d'une console très réussie.

Iwata

Je suis d'accord.

Matsushima

Oh, pardon, j'ai oublié de mentionner quelque chose. Le Nintendo DSi comporte une version plus évoluée de PictoChat. Désormais, vous pouvez utiliser plusieurs couleurs. Même si vous communiquez avec quelqu'un qui utilise le premier DS ou le DS Lite, vos messages lui parviendront en couleur.

Iwata

Merci de l'avoir mentionné. (rires) À mon tour.

Depuis longtemps, les fabricants d'appareils photo numériques rivalisent sur le terrain de la résolution ou du zoom. Ainsi, la qualité des photos s'est grandement améliorée et il est désormais possible de photographier des objets très éloignés. C'est une bonne chose pour les appareils photo, mais personne n'a jamais fait ce que le Nintendo DSi peut faire. Avec 0,3 mégapixel, l'appareil photo du Nintendo DSi n'est pas très performant comparé aux standards d'aujourd'hui, mais il peut faire énormément de choses que les appareils plus avancés sont incapables d'accomplir. Je ne pense pas qu'une compagnie ait déjà conçu un appareil grand public capable de manipuler des images facilement, où vous le voulez.

Pour ce qui est des lecteurs de musique, l'emphase est généralement mise sur leur miniaturisation et leur capacité de stockage, mais lorsque vous voyez le studio son Nintendo DSi conçu par Miyamoto-san et Akifusa-san, vous réalisez qu'il y a bien d'autres frontières à explorer. En y réfléchissant, on peut dire que Nintendo a pris ses connaissances dans le domaine du jeu pour les appliquer à un autre domaine. En d'autres termes, Nintendo se distingue par sa capacité à occuper des territoires que les autres compagnies n'ont pas su investir. Nous présentons nos produits aux utilisateurs sous un jour nouveau et amusant. C'est pourquoi je pense que le Nintendo DSi est représentatif du travail de Nintendo.

Miyamoto-san, avez-vous quelque chose à ajouter?

Miyamoto

Oui. Lorsque nos employés travaillent dans l'état d'esprit que vous venez de décrire, ils prennent plaisir à ce qu'ils font. On ne s'amuse pas vraiment lorsqu'on cherche à entrer en compétition avec d'autres compagnies. Lorsqu'on choisit de s'attaquer à un concurrent, on n'obtient aucune satisfaction avant d'avoir remporté la victoire. Dans le cas du Nintendo DSi, qui se dirige dans une toute nouvelle direction, les choses progressent de façon naturelle. Plus on s'implique et plus le produit évolue. Je crois que le rôle d'un producteur est de guider son équipe à travers ce cycle d'innovation et d'appréciation. C'est pourquoi les gens qui ont travaillé sur le Nintendo DSi se sont beaucoup amusés, malgré le fait que ce fût une entreprise difficile.

Akifusa

Oui... C'est vrai!

Imaizumi

C'était vraiment amusant!

Tout le monde

(rires)

Iwata

Merci à tous.

Miyamoto

C'est vrai, merci.