Iwata Asks est une série d'interviews dirigées par l'ex-président de Nintendo Saturo Iwata avec des créateurs clés des jeux et matériels Nintendo.





Volume 1 : Matériel

Votre DS à vous

Iwata

Maintenant, j'aimerais poser quelques questions à Mita-san, mais laissons-le d'abord se présenter.

Mita

Je m'appelle Kentaro Mita. Pour ce projet, j'ai prêté main-forte à ce qu'on appelle l'équipe de révision des fonctionnalités de la console (Console Features Review Team), un groupe composé de membres de divers départements dont l'objet est de discuter des fonctionnalités du DSi. J'ai par exemple communiqué des propositions d'un département à un autre ou transmis des idées du département de l'ingénierie et de la recherche (RED) aux personnes ou départements adéquats. En somme, je veillais à ce que tout se passe bien entre les départements.

Iwata

Mita-san avait le rôle d'un gestionnaire de réseau, courant d'un côté et de l'autre, en avance sur tout le monde, pour que les informations continuent à circuler et pour résoudre n'importe quel problème dès que celui-ci survenait.

Mita

Oui. Ce n'est pas le type de projet qu'un département peut mener à terme seul, donc j'allais sans cesse parler aux personnes des divers départements, puis revenais pour partager les informations que j'avais recueillies. Ç'a été une expérience assez vivifiante pour moi. Auparavant, j'avais plutôt travaillé de manière beaucoup plus « fermée »... tout seul, cloîtré, à griffonner des programmes.

Iwata

Est-ce que ce projet vous a aidé à rencontrer plus de gens au sein de la société?

Mita

Sans aucun doute. (rires) Avant, je ne sortais presque jamais de mon département. Maintenant, je peux aller partout sans aucune hésitation.

Kuwahara

Puisqu'il était toujours par monts et par vaux, il n'était jamais à son bureau lorsque je voulais lui parler! (rires)

Iwata

Oh. (rires) Mita-san, puisque vous avez participé aux fonctionnalités intégrées à la console, quel a été, selon vous, le moment critique?

Mita

C'est sans aucun doute lorsque nous avons ajouté la fonction Boutique, qui permet d'utiliser le Nintendo DSi pour acheter et télécharger des logiciels. Ç'a vraiment été un moment décisif.

Iwata

Cette fonction a fait l'objet de pas mal de discussions, n'est-ce pas? En l'ajoutant, le concept « Mon DS » pouvait être concrétisé pour la toute première fois.

Mita

C'est vrai. Le fait que les utilisateurs puissent ajouter les logiciels internes de l'unité après l'achat était sans aucun doute une idée attrayante, mais ça allait être difficile d'élaborer les spécifications pour cette prise en charge. Personne ne savait avec certitude que nous pourrions y parvenir dans les délais impartis. Je me suis occupé de rassembler les informations techniques à l'appui, de parler avec le personnel qui avait de l'expérience dans le domaine et de rendre compte de ce que j'avais appris. En fin de compte, nous avons ajouté de la mémoire interne, ce qui nous a permis d'intégrer une gamme assez large de logiciels et ce qui permettra aux utilisateurs de personnaliser leur DSi par l'ajout de leurs propres logiciels plus tard. Pour moi, ça constitue un aspect assez attrayant de l'unité.

Iwata

Kuwahara-san, que pensiez-vous de la fonction Boutique?

Kuwahara

Je m'attendais à une hausse importante des logiciels intégrés, le genre de logiciels auparavant difficiles à vendre. Pour donner quelques exemples simples, des produits comme des calculatrices et des cartes routières, qui n'existent pour l'instant pas sous forme de logiciels intégrés, pourraient être introduits, ouvrant ainsi un nouveau marché.

Iwata

Peu de gens se rendrait dans un magasin, dépenserait quelques milliers de yens pour un logiciel servant de calculatrice ou de carte routière, puis mettrait la carte de jeu dans leur DSi. Mais imaginez que nous proposions, sous forme de téléchargements et à des prix abordables, une calculatrice Zelda, une horloge Animal Crossing, des cartes routières pour des grandes villes ou le mode solo de Tetris? Je suis sûr qu'on peut créer une nouvelle demande.

Kuwahara

Ce que nous espérons, c'est que chaque personne puisse modifier son DSi selon sa personnalité et qu'elle ne puisse plus s'en passer. Ce serait génial si le DSi faisait partie intégrante des utilisateurs au point que, se rendant compte qu'ils ont quitté leur domicile sans leur DSi, ils reviennent en toute hâte pour le prendre! (rires)

Iwata

Oui, je veux que chaque utilisateur d'un DSi l'ait avec lui à tout moment et en tous lieux pour regarder ce que font ses amis avec leur console et pour partager ses idées.

Mita

L'une des fonctionnalités importantes du concept « Mon DS » est de pouvoir prendre et sauvegarder des photos. Vous pouvez les visionner sur un écran plus large que celui d'un téléphone portable et poser la console sur votre bureau à la manière d'un cadre photo. Je souhaite qu'elle devienne un objet que les gens sortiront toujours pour le mettre sur leur bureau, par exemple, au lieu de le garder dans leur sac.

Kuwahara

Puisqu'on peut enregistrer ses propres photos, chacun va indéniablement vouloir sa propre console, plutôt que, par exemple, partager celle du grand frère ou de la petite sæur. Je suis sûr que c'est ce que feront mes enfants. (rires)

Iwata

D'après les statistiques, on compte au Japon en moyenne 2,8 utilisateurs de DS par foyer possédant un DS, mais chacun de ces foyers ne possède en moyenne que 1,8 console DS. J'espère qu'avec l'arrivée du DSi, le nombre moyen de consoles se rapprochera du nombre moyen d'utilisateurs par foyer.

Ehara-san, comment voyez-vous le concept « Mon DS »?

Ehara

Je pense, moi aussi, que le DSi sera bien plus cool parce que les utilisateurs pourront le rendre à leur image et que la console de chaque personne sera entièrement unique. Puisque l'aspect extérieur ne change pas radicalement cette fois-ci, c'est comme si nous confiions la personnalité du DSi à ses utilisateurs. Nous comptons sur chacun pour prendre à cæur le concept « Mon DS » une fois la console en main.

Iwata

Je vois. Bien, puis-je demander à chacun de dire un dernier mot avant de conclure cet entretien?

Kuwahara

J'aimerais juste dire que je ne pense pas que nous aurions pu réaliser le Nintendo DSi si une seule des personnes qui ont travaillé sur le projet, y compris celles qui ne sont pas là aujourd'hui, n'avait pas été là. Même ceux qui étaient chargés des tâches plus courantes, tout le monde a travaillé d'arrache-pied. Nous avons essayé de faire du DSi la meilleure console possible, j'espère donc que tout le monde en achètera une et s'amusera!

Mita

J'espère que chacun exploitera pleinement l'appareil photo numérique et la mémoire interne et personnalisera le DSi à son image.

Ehara

Si l'on considère la série des consoles de jeu DSi, je pense que nous sommes arrivés à un résultat particulièrement bon. Je souhaite donc que tout le monde l'utilise avec amour pour de nombreuses années.

Iwata

OK, merci à vous tous. Vous n'avez rien oublié?

Mita

Hmm, ce n'est pas forcément ce qu'il faut mentionner en dernier, mais le Nintendo DSi est doté d'une fonction de réinitialisation. Le bouton de réinitialisation est également le bouton d'alimentation, mais il ne permet pas uniquement de faire une réinitialisation. Avec le logiciel Nintendo DSi, vous pouvez partir, retourner au menu ou jouer à un jeu différent sans avoir à éteindre la console chaque fois. Pour moi, cette console de jeu a un sens profond de l'unité. C'est très subtil, mais j'espère que tout le monde le ressent de la même manière.

Iwata

Parlant de la subtilité du DSi... J'aime le fait que lorsqu'on insère la cartouche, l'icône du jeu s'affiche sur le menu, et que lorsqu'on la retire, l'icône disparaît. Avant, lorsqu'on changeait de jeu, il fallait éteindre la console. Avec le DSi, il suffit d'appuyer légèrement sur le bouton POWER pour retourner au menu et changer de logiciel, sans avoir à éteindre la console.

Y a-t-il quoi que ce soit d'autre à ajouter?

Ehara

Eh bien, le nombre de fonctionnalités de l'unité ainsi que le nombre de logiciels intégrés ont augmenté, et le mode d'emploi est une véritable mine d'informations. Bien entendu, ce serait encore mieux de pouvoir jouer sans manuel, mais les gens qui l'ont élaboré se sont vraiment investis et sont arrivés à un très bon résultat. Pour tirer parti du DSi au maximum, j'espère que tout le monde lira attentivement le manuel.

Iwata

OK. Et vous, Kuwahara-san? Voulez-vous ajouter quelque chose?

Kuwahara

Oui. Mita-kun se marie.

Tout le monde

(rires)

Iwata

Mes félicitations.

Kuwahara

Le mariage est samedi prochain.

Ehara

Je pars visiter une usine à l'étranger pour contrôler la production du Nintendo DSi, et tout d'un coup tout le monde se marie!

Tout le monde

(rires)

Kuwahara

C'est une bonne chose que le DSi ait été terminé en premier! Que se serait-il passé si ç'avait coïncidé avec ses projets de mariage?

Tout le monde

Félicitations!

Iwata

C'est bon si on finit comme ça? Eh bien, je suppose que oui. (rires) Encore merci à tous.

Tout le monde

Merci à vous également.