La simplicité d'une icône
Je pense que de nombreuses améliorations ont été apportées au Nintendo DSi, mais ce qui m'a vraiment fait plaisir, même si ça peut sembler subtil et que ça ne saute pas aux yeux, c'est le fait que le volume du son soit beaucoup plus élevé et que sa qualité soit meilleure.
Oui, c'est une très grande amélioration. Le concepteur sera ravi de l'entendre. (rires)
Lorsque j'ai joué à Band Brothers DX (uniquement offert au Japon), j'étais au comble du bonheur. Le DS Lite comportait de nombreuses améliorations par rapport au DS d'origine, mais nous avions fait le sacrifice du son. C'est difficile de le remarquer dans les spécifications, mais lorsqu'on utilise la console, on a l'impression qu'un volume plus élevé serait nécessaire. Sur ce point, le Nintendo DSi représente donc une amélioration considérable. Côté technique, comment êtes-vous parvenus à ce résultat?
Eh bien, il existe quelque chose que nous appelons un circuit intégré avec codec. Il permet, par exemple, d'amplifier le son et de convertir des signaux numériques en signaux analogiques. Cette fois-ci, il est différent. En d'autres termes, le périphérique... autour de l'unité centrale... euh... comment pourrais-je expliquer ça?
Vous avez fait une mise à niveau du circuit intégré chargé de produire le son. (rires)
Oui, il a été mis à niveau. (rires) Le volume a donc augmenté et, en fonction du mode, la qualité du son également.
Cette fois-ci, tous ceux qui ont écouté la démonstration sonore ont dit que le son était génial.
Je suis ravi de l'entendre.
Et les haut-parleurs du Nintendo DSi ne sont pas des petits trous comme sur le DS Lite. Pour quelle raison?
En fait, le Nintendo DSi comporte plus d'éléments ronds que d'habitude, comme les appareils photo numériques et divers boutons. La console aurait paru trop chargée si elle avait eu plein de trous ici et là. Nous voulions que le DSi conserve un aspect soigné.
Vous vous êtes vraiment concentrés sur cet aspect soigné.
Plus on intègre d'éléments et plus l'utilisateur est susceptible de se sentir étouffé. Lorsqu'on voit le produit final, il est possible que de prime abord rien ne saute aux yeux, mais nous avons beaucoup travaillé pour que son apparence reste simple. Toutefois, en admettant que l'on puisse imaginer de nombreux aspects extérieurs très simples, ils ne seront jamais concrétisés si l'on ne se donne pas la peine de faire fonctionner ce qu'il y a à l'intérieur. (rires) Avec le DSi, j'ai vraiment l'impression que la conception s'est faite en coopération avec les personnes chargées de la structure interne.
Les ouvertures faites pour les haut-parleurs transforment assez l'image du DSi comparé au DS Lite.
Oui, vraiment. Je ne sais pas si je dois le dire, mais si l'on compare le DSi au DS Lite, son aspect extérieur n'a pas tant changé. Comme si nous avions essayé de ne pas le changer.
Mais les haut-parleurs faisaient vraiment partie des choses que nous pouvions manifestement changer tout en gardant l'aspect soigné de l'unité. Elle allait être différente de ses prédécesseurs et éviter trop de confusion en magasin. Ce n'est pas dans mes habitudes de m'obstiner, mais sur ce point, j'ai vivement insisté.
Lorsqu'on voit le produit final, on voit l'intérêt, l'avantage de faire les haut-parleurs de cette manière, mais ce n'est pas si évident à comprendre lorsque vous n'avez que le concept. Au tout début, les concepteurs se sont-ils demandé si c'était vraiment nécessaire?
Du point de vue de la conception, ç'aurait été plus facile d'avoir six petits trous, mais Ehara-san a discuté longuement avec les concepteurs, qui lui ont dit qu'ils allaient retravailler le concept. Le résultat final, ce sont les haut-parleurs tels qu'ils sont aujourd'hui.
Donc même s'il y a plus de composants, la console a un aspect plus soigné.
Je veux faire du Nintendo DS une sorte de symbole. Deux rectangles, un en haut et un en bas, chaque moitié contenant un autre rectangle à l'intérieur, de sorte que même un élève de primaire peu doué en dessin pourrait le dessiner de façon à ce que tout le monde le reconnaisse et dise, en voyant le dessin, « Oh, c'est un DS! ». Je veux que la console soit aussi simple que possible. De même, les logiciels devenant de plus en plus originaux, j'avais peur qu'un périphérique très particulier ne détonne. La console est là pour les logiciels, je l'ai donc conçue pour qu'elle ne ressorte pas trop.
Chaque fois qu'on présente une nouvelle version de quelque chose, on a souvent tendance à la concevoir pour que les gens soient frappés par sa différence, mais avec le DSi, vous ne vouliez pas vous engager dans cette voie.
Les détaillants vont peut-être être furieux, en revanche, car ils nous diront qu'ils ne savent pas comment le vendre. (rires) Nous pensons toutefois que de concevoir le DSi de façon à ce qu'il se fonde tout en douceur dans la vie de nos clients, plutôt que de s'attacher à un aspect matériel qui ne produit qu'un effet tapageur en magasin, concorde mieux avec le style du DS.
Nintendo ne veut pas considérer les produits déjà sortis comme étant « vieux » et dire aux clients : « Maintenant, vous devez acheter notre tout dernier produit! ».
C'est vrai.
Y a-t-il eu d'autres changements malgré sa simplicité apparente?
Hmm, c'est un très petit changement, mais l'écran à cristaux liquides est plus grand. Il est passé de 3 po (7,6 cm) à 3,25 po (8,3 cm). En le regardant comme ça, ce n'est pas facile de voir la différence, mais si on est habitué à jouer sur le DS Lite et qu'on prend le DSi entre nos mains, on le remarque tout de suite.
Je vois. Il ne s'agit que de 0,25 po (0,7 cm) en plus, pas le type de changement qu'on va crier sur tous les toits, mais en termes de confort de jeu, c'est quelque chose dont on peut se réjouir. Les joueurs avaient formulé le souhait d'avoir un écran plus grand. Le poids de l'unité LCD est proportionnel à sa superficie, donc en agrandissant l'écran, il était possible que la console gagne également en poids. Mais vous avez beaucoup réfléchi à ce problème de poids ainsi qu'à la finesse du profil, et au final, la console est un peu plus légère que le DS Lite.
Et puisque les traces de doigt avaient tendance à ressortir sur les modèles noirs du DS Lite, cette fois nous avons choisi un revêtement différent qui règle ce problème. Mais encore une fois, ce n'est pas vraiment quelque chose qui va attirer les clients dans les magasins.
Vous avez donc utilisé une surface mate moins susceptible de montrer les traces de doigt.
Tout à fait.
En vérité, le Nintendo DSi regorge de changements que les utilisateurs découvriront petit à petit lorsqu'ils auront une console entre leurs mains et qu'ils commenceront à jouer avec.