Iwata Asks est une série d'interviews dirigées par l'ex-président de Nintendo Saturo Iwata avec des créateurs clés des jeux et matériels Nintendo.





: WarioWare: D.I.Y.

Un jeu qui vous change la vie

Iwata

Pour terminer, que voudriez-vous dire aux fans? Sugioka-san?

Sugioka

Tout à l'heure, Hatakeyama-san a dit qu'il s'était passionné pour Mario Paint.

Iwata

Même s'il jouait tard, ses parents ne lui disaient rien.

Sugioka

Après en avoir discuté avec des membres de l'équipe, bon nombre d'entre eux m'ont dit que Mario Paint était le jeu qui leur a enseigné le plaisir de concevoir des jeux. Spécialement les personnes d'une vingtaine d'années.

Hatakeyama

Tous ceux qui m'entourent l'avaient. (rires)

Tous

(rires)

Iwata

Est-ce grâce à Mario Paint que vous êtes devenu la personne que vous êtes aujourd'hui?

Hatakeyama

Bien sûr. Je me souviens très bien de cette époque.

Iwata

WarioWare D.I.Y. ressemble peut-être un peu à ça aussi.

Sugioka

Je le pense.

Hatakeyama

Avec Mario Paint, vous pouviez uniquement créer des animations. Cette fois-ci, vous pouvez également créer des jeux vidéo.

Iwata

D'une longueur maximum de 8 secondes. (rires)

Hatakeyama

Mais l'important est de savoir créer un jeu. Si cela amène de nouveaux développeurs...

Sugioka

Exactement. WarioWare D.I.Y. pourrait changer des vies. Je place la barre aussi haut que ça.

Iwata

C'est un jeu qui vous change la vie. C'est une sacrée prétention! (rires)

Tous

(rires)

Sugioka

Avant Mario Paint, vous aviez Family BASIC10. Le membre de l'équipe chargé du son m'a dit que c'est cela qui l'a aiguillé vers la musique de jeux vidéo.

Iwata

Family BASIC est sorti il y a 25 ans sur NES. Ce logiciel était vendu avec un clavier. J'imagine que de nombreuses personnes ont découvert le développement par ce biais.

10. Family BASIC : périphérique pour NES commercialisé uniquement au Japon en 1984. Un clavier spécial permettait de créer des jeux vidéo.

Sugioka

Un des membres de l'équipe son de WarioWare D.I.Y. a dit qu'il avait recréé un extrait d'un morceau de Chopin grâce au Family BASIC et qu'il a fait de même dans ce jeu. Je serais ravi si cet outil permettait d'éveiller un talent latent chez ses utilisateurs.

Iwata

Talent, éveille-toi! Bien, Hatakeyama-san?

Hatakeyama

J'espère que ce sera le genre de logiciel que les joueurs n'abandonneront pas avant longtemps. C'était à l'origine un logiciel permettant de réaliser des jeux, mais il y a tant à découvrir dans WarioWare D.I.Y. Ainsi, si quelqu'un ne créé pas de microjeux, il peut s'amuser en jouant tout simplement.

Iwata

Même si vous n'aimez pas créer des jeux, si des personnes autour de vous en créent, vous pouvez en retirer les bénéfices. Et grâce au concours, vous pourrez découvrir des jeux amusants qui ne vous seraient jamais venus à l'idée.

Hatakeyama

Exactement. C'est une bonne chose si vous le voyez comme un nouveau jeu WarioWare, mais, même si la création de jeux ne vous intéresse pas, j'espère que vous essaierez au moins une fois.

Iwata

Et qui sait? Un jour, vous vous réveillerez peut-être et découvrirez que vous savez concevoir des jeux vidéo.

Hatakeyama

C'est tout à fait vrai. Dans ce cas, ce serait alors un logiciel auquel vous pourriez jouer pendant des années.

Iwata

Parfait. Abe-san?

Abe

Si j'étais un élève de primaire aujourd'hui, c'est ce que je voudrais par-dessus tout.

Iwata

Vous avez réalisé ce que vous vouliez pour vous.

Abe

Jusqu'à maintenant, quels que soient les jeux sur lesquels j'ai travaillé, j'y joue beaucoup pendant le développement. Je les achète dès qu'ils sortent en magasin, mais je n'y joue plus beaucoup ensuite.

Iwata

Vous les achetez parce que vous avez travaillé dessus, mais c'est plus un souvenir qu'un jeu auquel jouer.

Abe

Je les montre aux gens, mais c'est à peu près tout. Cette fois, je le veux pour y jouer.

Iwata

Vous attendez la sortie avec impatience. (rires)

Abe

Tout à fait! (rires) En revanche, ce jeu permet de créer des jeux, mais certains risquent de ne pas savoir par où commencer. Dans ce cas, qu'ils pensent à ce qu'ils pourraient montrer à leurs proches.

Iwata

Ils devraient imaginer les personnes qui verront le résultat. Les amis et la famille, par exemple.

Abe

Je parle en connaissance de cause. J'ai reçu un jeu pour mon anniversaire.

Iwata

Un microjeu en guise de cadeau d'anniversaire! (rires)

Abe

L'équipe l'a fait pour moi. Lorsque vous vous touchez les bougies visibles à l'écran avec le stylet, un gâteau apparaît et le message « Bon anniversaire » s'affiche.

Sugioka

Et il y avait aussi du son.

Abe

Oui! Cela chantait « Joyeux anniversaire »! (rires)

Iwata

Je suis sûr que vous avez aimé.

Abe

J'ai été touché. (rires) Je pense que ce doit être amusant de créer un microjeu pour quelqu'un en particulier, comme dans mon cas. Ou si une tasse de thé est posée sur la table devant vous, vous faites un jeu portant sur le fait de boire du thé. Vous pouvez aussi utiliser les mésaventures de la vie quotidienne. Essayez d'en faire un jeu et vous verrez que vous pouvez faire plein de choses et vous intéresserez de nombreuses personnes.

Iwata

Il semble que vos carrières de créateurs de jeux vidéo ont toutes commencé avec Family BASIC, Mario Paint ou d'autres logiciels. Pour ma part, j'ai commencé à créer des jeux vidéo avec une calculatrice programmable. Elles ne pouvaient afficher que des chiffres, mais j'ai travaillé dur pour m'en payer une. Je m'en suis servi pour créer des jeux vidéo et je m'amusais à y jouer avec mes amis à l'université.

Avec un tel passé, je suis très jaloux des joueurs actuels. C'est vrai. D.I.Y. va bientôt sortir et les gens pourront faire plus ou moins ce qu'ils veulent.

Bien entendu, même si vous ne réussissez pas à créer des jeux, vous pouvez tout de même vous amuser. Je suis toutefois persuadé que le plaisir de créer des jeux est supérieur à celui d'y jouer. J'espère donc que WarioWare D.I.Y. permettra d'augmenter le nombre de personnes adhérant à cette idée. Ne serait-ce qu'une personne...

Abe

J'espère aussi. Je pense que ce serait une bonne idée si les écoles de formation aux jeux vidéo s'en servaient lors des cours.

Tous

(rires)

Iwata

Pourrons-nous nous servir de D.I.Y. aux cours du Nintendo Game Seminar11? (rires)

11. Nintendo Game Seminar : se déroulant un soir par semaine pour une durée de quelques heures, le Nintendo Game Seminar enseigne la programmation, la composition sonore, le graphisme et autres connaissances élémentaires nécessaires à la création d'un jeu vidéo. Ce séminaire s'étend sur 10 mois et s'adresse à une sélection d'étudiants des établissements d'enseignement supérieur et des universités de Tokyo et de ses environs.

Hatakeyama

Nous pourrions nous en servir pour juger.

Abe

Oh, vous allez faire partie du jury?

Iwata

Vous pouvez évaluer le talent des personnes.

Hatakeyama

Vous pourrez très bien l'évaluer. (rires)

Iwata

Dans ce cas, peut-être que pour les examens d'embauche de l'année prochaine...

Abe

Vous plaisantez, n'est-ce pas?

Iwata

Oui. (franchement)

Tous

(rires)