Iwata pregunta es una serie de entrevistas en las que el expresidente global de Nintendo, Satoru Iwata, conversa con los creadores clave detrás de los juegos y las consolas de Nintendo.





Iwata Asks: Wii Sports Resort

Tiempo extra

Iwata

Como tenemos un poco más de tiempo, ¿les gustaría añadir algo?

Miyamoto

Bueno, voy a volver al trabajo.

Iwata

(comprobando que Miyamoto ha dejado la sala) ¡Ahora, les voy a preguntar todas esas cosas que no quieren decir delante de Miyamoto!

Todos

(risas)

Dohta

Pero una vez que salga la entrevista...

Shimamura

¡La leerá y saldremos al descubierto! (risas)

Todos

(risas)

Iwata

Bueno, teniendo eso en cuenta, ¿podrían decirme que fue lo más duro que les dijo Miyamoto?

Shimamura

Lo más duro fue...

Iwata

Dado que no es muy permisivo...

Shimamura

Nos dejó impactados cuando dijo "¡Hagan otro modo!". También diría constantemente cosas como: "¡No pueden hacer esto!" o cosas del estilo: "¡Si siguen así, nunca vamos a acabar esto!" Siempre era así de amable dándonos su "consejo".

Todos

(risas)

Iwata

Ya veo - "consejo". (risas) ¿Tú qué opinas, Yamashita?

Yamashita

Estaba trabajando en lo de la vuelta en ciclismo y Miyamoto dijo: "¡Esto es increíblemente aburrido!"

Iwata

¿No se anda con bromitas, no? (risas)

Yamashita

Dijo: "¿Qué tiene esto de divertido?" No tuve más elección que responder "Ah, de acuerdo. Ya veo...", pero de hecho fue muy duro.

Iwata

Decir que algo es "increíblemente aburrido" es realmente duro. No hay nada positivo que puedas sacar de ahí.

Yamashita

Cuando empezamos a juntar toda la parte de la vuelta ciclista, pasamos por una fase en la que no estábamos seguros por dónde tirar. Empezamos sin tener un plan claro de procedimiento.

Iwata

Algo que Miyamoto realmente odia.

Yamashita

Pero por haber dicho esas cosas, nos ofreció la magnífica oportunidad de poder reevaluar las características del juego, por lo que le estamos inmensamente agradecidos. Mmmm... ¿Eso ha sonado excesivo?

Iwata

(risas)

Shimamura

Pero pienso que es verdad. Si no hubiese dicho esas cosas...

Yamashita

Si trabajas por tu cuenta sin ninguna supervisión, siempre existe la tendencia de tomar el camino menos desafiante. Así que al final, fue buena idea que Miyamoto participara.

Shimamura

Es más, teníamos que hacer una presentación, una especie de informe de progreso, una vez cada pocos meses...

Iwata

¡El terrorífico informe de progreso! (risas)

Shimamura

¡"Terrorífico" es exactamente la palabra! (risas)

Yamashita

Hace permanecer de pie a cada persona durante una hora.

Iwata

¿Les hace estar de pie? (risas)

Todos

(risas)

Yamashita

Para explicar juegos que están en desarrollo, delante de Miyamoto...

Iwata

Te hace estar de pie para dar estas explicaciones.

Yamashita

Sí, desde luego que sí. (risas) Cada persona tiene que pasar cerca de una hora oyendo a Miyamoto decir: "Eso no está bien" y nosotros diciendo: "Ya veo... Ya veo..."

Shimamura

Y con 12 deportes y 24 modos, es un proceso que consume mucho tiempo.

Yamashita

Y tanto que sí. Después de haber pasado una hora y media de eso...

Iwata

Después de que "hubieran pasado eso"... (risas)

Yamashita

La persona responsable de la parte de tiro con arco... No voy a mencionar a la persona en cuestión, así que lo vamos a llamar H para preservar su dignidad...

Iwata

Bien, H entonces.

Shimamura

Como sea, H estaba supervisando la parte de tiro con arco, y por eso era muy bueno en ese campo. Normalmente no tendría problema en dar en la diana una y otra vez.

Yamashita

Pero durante la reunión del informe de progreso, cuando exponía la parte de tiro con arco, temblaba terriblemente.

Shimamura

Si observabas atentamente la pantalla, te dabas cuenta de que no podía mantenerla quieta. Nunca antes había visto temblar tanto a alguien jugando un juego, así que le dije: "¡Estás temblando!" Contestó:"¡Son los nervios!" (risas)

Todos

(risas)

Yamashita

Entonces después de habérselo mencionado, empezaba a temblar incluso más.

Shimamura

Las flechas volaban hacia todas partes. Me pregunto si Wii MotionPlus es el primer dispositivo mundial que es capaz de detectar si alguien está nervioso.

Iwata

(risas) ¿Así que pasó toda la presentación con ese manojo de nervios sin que Miyamoto lo rechazara?

Shimamura

En esa ocasión...

Yamashita

Como te podrás suponer, ¡Miyamoto sí que lo rechazó!

Todos

(risas)

Yamashita

Pero después de eso, mejoró enormemente.