Iwata pregunta es una serie de entrevistas en las que el expresidente global de Nintendo, Satoru Iwata, conversa con los creadores clave detrás de los juegos y las consolas de Nintendo.





Iwata Asks: Wii Sports Resort

Poniendo el tenis sobre la mesa

Iwata

Me gustaría preguntarles por qué decidieron meter tenis de mesa en vez de tenis en Wii Sports Resort.

Yamashita

En la medida de lo posible, queríamos evitar aquellos deportes que ya incluimos en el juego anterior.

Iwata

Creo que el tenis en particular causó muy buena impresión entre los jugadores, quizás por eso intentaron evitar incluirlo de nuevo.

Yamashita

Es verdad. Queríamos que el juego original se siguiese jugando, por lo que dedujimos que era mejor meter deportes diferentes. Además, en mi caso quería darles un poco más de fuerza a los golpes cortados y a los derechazos.

Iwata

Por eso decidieron que el tenis de mesa encajaría mejor en este nuevo juego.

Yamashita

Sí, probablemente. Mmmm... eso pienso. ¿Qué crees, Sato?

Sato

La espléndida receptividad de Wii MotionPlus encaja a la perfección con el tenis de mesa. En comparación los lanzamientos en tenis son más lentos y hemos tenido que hacer reajustes para evitar cualquier desfase en la recepción de la pelota.

Dohta

Así que mientras en tenis el juego es más relajado, el tenis de mesa es mucho más enérgico y rápido - ¡zas, zas, zas!

Iwata

El hecho de que el desarrollador sea capaz de describir el juego con esos términos me convence por completo de que lo han perfeccionado! (risas)

Sato

En lo que se refiere a los tiros y los golpes, éstos también eran posibles cuando jugabas a tenis en Wii Sports.

Iwata

¿Los había, no? Mientras que en los juegos de tenis disponibles habían usado botones básicamente para seleccionar el tipo de golpe, nosotros hicimos posible elegir entre golpes con efecto o lobs usando tan solo un movimiento arqueado al golpear.

Sato

Sí, así es. Pero hubo jugadores que consideraron esta opción un poco desafiante. Esta vez, sin embargo, los jugadores entenderán sin ningún problema que simplemente girando ligeramente la raqueta podrán lanzar o golpear la pelota. Esto les facilita las cosas a los principiantes, a la vez que les permite a los jugadores más expertos mostrar sus habilidades.

Shimamura

También pensamos que quizás el tenis de mesa sea un deporte con el que la gente esté más familiarizada en comparación con el tenis.

Miyamoto

Si vas a un onsen, siempre juegas al tenis de mesa.

Todos

(risas)

Shimamura

Pienso que va a haber mucha gente que haya jugado ya este deporte y que por tanto entenderá cómo golpear la bola con efecto. En ese sentido, pensamos que este deporte permitirá a los usuarios captar la idea rápidamente.

Yamashita

Hubo un momento en el que sentía especial apego por el tenis, pero en general estoy contento de que al final hayamos escogido el tenis de mesa.

Miyamoto

Bueno, ¡el tenis de mesa es un tipo de tenis!

Todos

(risas)

Iwata

Ya hemos hablado sobre cómo le dieron ese "aire a lugar de vacaciones" situando el tenis de mesa al lado de la piscina. ¿Qué otros deportes vacacionales escogieron?

Shimamura

Pues, deportes de aire. Un ejemplo sería pilotar un avión para hacer turismo.

Dohta

La idea original era usar un ala delta, pero me oponía firmemente a esa opción.

Iwata

¿Por qué? Un ala delta parece que tiene ese "aire a lugar de vacaciones".

Dohta

Pensaba que el nuevo tipo de contol para el avión encajaría mucho mejor con Wii MotionPlus que con un ala delta.

Iwata

Cuéntame algo más sobre el nuevo tipo de contol que acabas de mencionar.

Dohta

Pienso que todo el mundo ha sostenido un avión de juguete en una mano y lo ha hecho volar mientras imitaba el sonido del motor.

Miyamoto

Todo el mundo hacía eso de niño.

Iwata

Sí, ¡yo lo hice! (risas)

Dohta

Por eso tuvimos la idea de sustituir el avión de juguete por el Wii Remote para disfrutar del mismo modo.

Shimamura

Una de las sugerencias fue que el avión fuera controlado con un joystick, y consideramos utilizar este tipo de control. La idea sería que sostuvieras Wii MotionPlus como un piloto sostendría un joystick, pero eso haría que los controles pasaran a un segundo plano.

Dohta

Incluso suponiendo que puedas volar libremente en un espacio tridimensional, creo que habría montones de jugadores que encontrarían difícil el hecho de pilotar el avión usando el joystick. Pero si de verdad estás sosteniendo el avión en tu mano y sus movimientos están sincronizados con los del avión en pantalla, tienes mayor sensación de que eres tú el que está volando. Entonces puedes maniobrar en un espacio tridimensional de una forma que creo que es más intuitiva y divertida.

Iwata

¿Se prescinde de la necesidad de usar botones entonces?

Dohta

Así es. Juegas simplemente sosteniendo el Wii Remote entre el dedo índice y el pulgar.

Shimamura

Es más, con turismo, conseguirás conocer a la perfección Wuhu Island.

Miyamoto

También podemos utilizarlo para sobrevolar la isla y realizar un estudio aéreo del paisaje, pensando en: "¡Podemos utilizar este terreno para un juego!"

Todos

(risas)

Yamashita

Ser capaz de pilotar un avión para hacer turismo era un objetivo en el que Miyamoto ha estado trabajando durante unos veinte años, ¿no?

Iwata

¿Un objetivo en el que ha estado trabajando durante unos veinte años? ¿Te importaría explicármelo con más detalle?

Miyamoto

¿Tanto tiempo? (risas)

Shimamura

(risas) Creo recordar que la idea de wakeboard ha sido tu objetivo durante los últimos diez años y hacer turismo por una isla tu objetivo durante los últimos veinte.

Miyamoto

Así es. Ser capaz de maniobrar libremente de alguna forma por el aire ha sido algo en lo que he estado pensando desde la época de Pilotwings9.

Iwata

Si mal no me equivoco Pilotwings se lanzó en 1990.

Miyamoto

Así es. Salió en 1990.

Iwata

Ya hace casi veinte años de eso.

Miyamoto

De hecho estuve trabajando en un juego de esquí acuático hace unos diez años. Como es un deporte en el que te arrastran desde una lancha, tuvimos que diseñar la lancha además de las olas. Para una consola de la época era un poco difícil manejar estos tres elementos, así que abandoné la idea y decidí trabajar en un juego de motos acuáticas, que acabó siendo Wave Race 6410. 9. Pilotwings fue un juego de simulación en vuelo para la consola Super NES. En Japón se lanzó en diciembre de 1990.

10. Wave Race 64 fue un juego de motos acuáticas para la consola Nintendo 64. En Japón se lanzó en septiembre de 1996.

Iwata

Pero incluso habiendo pasado más de diez años, nunca abandonaste completamente la idea de un juego de esquí acuático.

Miyamoto

Es que me parecía que iba a ser muy divertido. Ahora, de todos modos, el wakeboard se ha puesto más de moda que el esquí acuático.

Shimamura

Puedes observar a muchas personas practicando wakeboard en el Lago Biwa.

Miyamoto

Por eso puedo entender por qué la gente joven se engancha a este deporte.