¿Para qué nos hizo falta una olla a presión?
Tengo la impresión de que les esperaban muchas más dificultades, ¿no es así?
(Mirando los datos que tiene delante)
¿Quieres que empiece yo?
¿O hablo yo primero?
(Risas)
Me están diciendo que ambos tuvieron que pasar muchas pruebas más y dificultades. (Risas) Vamos a empezar por el señor Ito. Cuéntame qué problemas te encontraste en la parte del circuito eléctrico.
De acuerdo. Bueno, tuvimos que resolver muchas cosas, por ejemplo, que la carcasa del sensor giroscópico absorbía la humedad del aire y afectaba a la sensibilidad del aparato.
¿Podrías explicarnos algo más sobre la carcasa del sensor giroscópico?
Es el material que recubre el sensor giroscópico. A pesar de que era de plástico de resina epoxi, si absorbía una mínima cantidad de agua, se hinchaba y sometía al sensor a una presión que le impedía funcionar correctamente.
Los productos de plástico no deberían tener nada de humedad, ¿verdad?
Claro. Pasa lo mismo que cuando echas en una sartén con mucho aceite algo que tiene un alto contenido de agua y salta. Solo con que entre un poquito de agua en la carcasa cuando la suelden, el sensor puede partirse. Para evitarlo, es imprescindible que se fabrique en un lugar absolutamente seco. Aun haciendo esto, es inevitable que absorba algo de humedad cuando los jugadores usen el accesorio. Hasta la resina epoxi se expande si absorbe algo de humedad.
Al principio, probamos varias cosas para evitar que entrara la humedad, como ponerle una protección.
Pero aun así, la humedad seguía entrando.
Hiciéramos lo que hiciéramos, le entraba humedad.
¿Qué hicieron para resolver este problema tan complicado?
Hicimos que absorbiera la humedad desde el principio, pero de forma controlada y eficiente.
¡Como iba a absorber la humedad de todas formas, lo mejor era dejar que lo hiciera desde el principio! (Risas)
Así que hervimos toda la placa de circuitos.
¿La hirvieron? ¿Me lo estás diciendo en serio?
(Risas)
No es normal hervir las placas de circuitos, ¿sabes? (Risas)
Hay varias maneras de hacer que el plástico absorba la humedad para que esté estable. Una de esas maneras es hervirlo.
¡Jamás lo habría imaginado!
Compramos una olla a presión…
¿Una olla a presión?
Eh… Y la pasamos como gastos de empresa. ¡Lo siento!
(Risas)
Lo cierto es que se tarda muchísimo en lograr que el plástico absorba la cantidad de humedad justa.
Lo que hace imposible la producción en masa, ¿verdad?
Por eso queríamos que absorbiera la humedad en el menor tiempo posible.
¡Y de ahí viene lo de la olla a presión! (Risas)
Al final, no llegamos a usarla para producir.
Supongo que habría sido un poco raro haber puesto una fila de ollas a presión en la línea de montaje.
(Risas)
También compramos cosas como una lavadora ultrasónica que se usa para los anteojos…
También probamos con esas vaporeras que se usan para hacer pasteles al vapor…
Veíamos una cosa y decíamos: "¡A lo mejor esto nos sirve!".
La verdad es que pasamos muchísimo tiempo buscando la opción adecuada, ¿a que sí?
¡La verdad es que sí!
¿Y? ¿Al final qué método usaron para que el plástico tomara humedad?
Colocamos un humidificador normal en una sala, y además, utilizamos un calentador portátil para ajustar la temperatura.
¿Y no hizo falta más? ¡Entonces, no hacía falta hervir nada en una olla a presión! (Risas)
Pues no. Es cierto… (Risas) Pero lo hacíamos porque queríamos que absorbiera la humedad en el menor tiempo posible.
Hasta con el humidificador, se tarda más de 48 horas.
Así que hay que dejar el plástico en reposo dos días… ¡Es como preparar curry!
(Risas)
Al ver Wii MotionPlus, la gente puede pensar que nos hemos limitado a meter un sensor giroscópico en un plástico, pero la realidad es que la creación del producto ha requerido gran cantidad de experimentos de prueba y error, como recoger soportes para tiendas de Pokémotion, hacer enganches de acero y romper el Wii Remote o hervir sus componentes en una olla a presión. ¡Se han esforzado muchísimo para diseñar este accesorio! Ahora, para terminar, me gustaría pedirles a todos que dijeran unas palabras a modo de conclusión.
Hasta ahora, el Wii Remote solo podía detectar los movimientos que hacíamos en línea recta, cosa que ha provocado cierta insatisfacción entre los desarrolladores de juegos algunas veces. Sin embargo, con Wii MotionPlus hemos conseguido que el control detecte la rotación, así que me gustaría pedirles a los desarrolladores que creen muchos juegos que aprovechen esta opción para que nuestros usuarios disfruten aún más. Ah, y me gustaría mencionar una cosa más: hay un truco para conectar el accesorio de Wii MotionPlus al Wii Remote.
Yo estaba un poco perdido cuando intenté conectarlo la primera vez. Por así decirlo, tuve que pensar mucho, como si estuviera resolviendo un rompecabezas. (Risas)
(Risas)
Queríamos explicar cómo se hacía con todo detalle en el folleto de instrucciones, pero el señor Iwata no quería hacerlo.
Bueno, no es que todos los usuarios vayan a leerse las instrucciones. Además, es muy complicado enterarse viendo solo unos esquemas.
Esa es la razón por la que decidimos hacer un vídeo con las instrucciones, que aparece al principio de Wii Sports Resort. Con solo verlo, pronto te acostumbrarás a conectar el accesorio de Wii MotionPlus.
En cuanto te acostumbras, es muy sencillo ponerlo. De acuerdo, te toca, señor Wakitani.
Voy a dar una opinión personal. Me encanta el tenis, así que estoy deseando que salgan juegos en los que la raqueta se controle con un realismo inigualable. Me gustaría animar a todos los desarrolladores a diseñar grandes juegos, juegos inéditos.
Yo solo quiero decirles una cosa a todos nuestros clientes. Gracias a Wii MotionPlus, es sencillo tener la sensación de que eres uno con el juego, de que puedes moverte como quieras, así que les pediría a todos que comprendieran y apreciaran lo que queríamos conseguir con Wii MotionPlus.
Yo también voy a decir algo personal. Viendo a mi hija jugar New Super Mario Bros., me di cuenta de que cuando saltaba y quería llegar un poquito más lejos, estiraba el cuerpo con todas sus fuerzas.
¡Creo que todos hacemos eso! (Risas)
Los sistemas que existían hasta ahora no eran capaces de captar esos movimientos que los jugadores hacen con tanta naturalidad, pero con Wii MotionPlus, tenemos un sistema que puede detectar las sensaciones del jugador y que responde en consonancia. En consecuencia, estoy deseando que salgan juegos que lleven la diversión un paso más allá, dejando a un lado que ha aumentado la longitud del Wii Remote. Por último, tengo que decirles una cosa a los desarrolladores de videojuegos: ¡Si tienen algún problema, no duden en ponerse en contacto con nosotros!