Iwata pregunta es una serie de entrevistas en las que el expresidente global de Nintendo, Satoru Iwata, conversa con los creadores clave detrás de los juegos y las consolas de Nintendo.





Volumen 1

Originariamente un premio de golf

Iwata

Tendremos un problema si no conseguimos introducir el nuevo producto…

Miyamoto

Hoy he venido porque quería hablar del pasado (Risas).

Todos

(Riéndose)

Iwata

Hay montones de historias interesantes y quiero oír más, pero pienso que deberíamos empezar a hablar de la versión de NES. Wada, ¿tendrías la amabilidad de contarnos cómo Punch-Out!!, que ya había cosechado su éxito, pasó a lanzarse para NES y Super Nintendo?

Wada

Estábamos preparando la versión para NES de Punch-Out!! justo tras incorporarme a Nintendo. Hasta la fecha, el Departamento 3 de Investigación y Desarrollo no tenía un dibujante de dedicación exclusiva y yo fui la primera persona en serlo. En aquel tiempo Takeda era principalmente la persona que se dedicaba a dibujar las imágenes.

Iwata

En la versión para NES también (Risas).

Wada

Entonces era un pequeño cachorro y no me dejaba tocar nada.

Todos

(Riéndose)

Wada

El límite de memoria de la NES era reducido, así que tuvimos que dividir las imágenes en partes y rotarlas, o unirlas parcialmente. Daba igual la forma en la que mirases las imágenes dibujadas, las proporciones resultaban extrañas.

Takeda

(Risas)

Wada

Pero en realidad cuando las hacías mover, los movimientos ya parecían mejores. Pensé que esa era la manera de hacer videojuegos. Estaba impresionado y quería probarlo yo también.

Iwata

Querías participar y estabas todo ansioso por trabajar, pero no te dejaban, ¿eh? (Risas)

Wada

No me dejaban tocar nada. Así estaba el tema.

Miyamoto

Aunque te hubiesen contratado como dibujante (Risas).

Takeda

En ese momento aún estabas en tu primer año.

Iwata

¿Cuándo te incorporaste a Nintendo, Wada?

Wada

1986.

Tanabe

El mismo año que yo.

Iwata

¿El mismo año?

Tanabe

Recuerdo perfectamente a Wada refunfuñando porque no podía tocar las herramientas.

Iwata

(Risas)

Wada

Esta es una ocasión perfecta, y me gustaría decir algo. En Punch-Out!!, el juego te da montones de pistas sobre el momento preciso en el que dar los golpes. Existe un boxeador llamado Bald Bull también en la versión para NES y una luz parpadea a la derecha en el público cuando va a atacar. Si golpeas cuando aparece el flash le proporcionarás un buen golpe.

Tanabe

¿Qué me dices? ¿En serio?

Wada

Nadie lo ha averiguado en 22 años…

Todos

(Riéndose)

Wada

Me preguntaba cuándo tendría la ocasión de contárselo a la gente.

Iwata

Has mantenido en secreto esa información durante 22 años desde el lanzamiento (Risas).

Wada

Ahora tenía la oportunidad (Risas). Hay muchos elementos secretos en la versión de NES.

Iwata

Wada, ¿cuándo te dejaron finalmente tocar el juego?

Wada

Pues por ejemplo, antes del combate, cuando ves en pantalla las caras de los oponentes en su presentación, un poco más de cerca.

Iwata

Los retratos.

Wada

Al final me dejaron dibujar esas imágenes. Además, en la versión para NES Mario hacía de árbitro, y lo dibujé yo mismo sin permiso.


Punch-Out!! Versión para NES
*Esta imagen pertenece a Punch-Out!! (Versión para NES), actualmente distribuido en la Consola virtual.

Iwata

Entonces te saliste con la tuya en unas cuantas ocasiones (Risas).

Miyamoto

No teníamos un sistema de prueba para el uso de las imágenes de Mario en aquel momento y pasó mi control (Risas).

Wada

Por eso Mario tiene un aspecto ligeramente extraño.

Iwata

(Risas)

Wada

Sí, pase por todo ese trabajo pero fue como un premio de golf.

Iwata

¿Un premio de golf?

Wada

Aunque en América lo vendiesen en un pack especial, en Japón, se regalaba como premio del "Second Family Computer Golf Tournament."14

Iwata

Programé el juego de Golf (US Course) usado en ese torneo.

14 Second Family Computer Golf Tournament: un torneo de golf para los jugadores que usaban el juego de golf Golf (US Course) de Famicom Disc System, que fue lanzado en Junio, de 1987.

Wada

Así es. Los cartuchos que se daban como premios eran dorados y muy bonitos, pero el juego aún no había salido a la venta.

El cartucho de premio de la versión para NES de Punch-Out!!

Miyamoto

Pero tras haber dado esos premios, empezamos a oír que muchas personas lo querían.

Wada

Por eso, al año siguiente, salieron a la venta.

Iwata

Más tarde, se sacó una versión para Super Nintendo.

Wada

La lanzamos en 1998, once años después de la versión para NES.


Versión de Super Punch-Out!! para Super Nintendo /td>

Iwata

¿Deduzco que por aquel entonces Takeda no empezaría todo eso él solo?

Wada

No en aquel momento (Risas). La Nintendo 64, en la que Takeda había estado participando, ya se había lanzado (en Japón).

Iwata

¿Se acercaba bastante el contenido de la versión para Super Nintendo a la versión arcade? ¿O introducía elementos exclusivos para el público que jugaba desde casa?

Wada

Se cambiaron pocas cosas.

Takeda

Pienso que resultó difícil porque introdujimos muchos personajes nuevos.

Wada

Hace unos minutos el Sr. Iwata decía que este no era un juego de lucha profesional, pero incluso en la versión original arcade de Super Punch-Out!!, aparecían un montón de personajes diferentes. Seguimos en esa línea y creamos algunos personajes un poco extraños. Por ejemplo, teníamos a este oponente que se vestía como un payaso, que lanzaba bolas (Risas).

Iwata

¿Creasteis todos esos personajes?

Wada

En ese momento, ya había varias personas de diseño en la plantilla y los inventamos juntos. La versión japonesa estaba preparada para medios que se podían regrabar.

Iwata

Era para Nintendo Power15.

Wada

Así que tampoco se vendió con ningún pack en aquel momento.

Miyamoto

Te la hicieron de nuevo.