Iwata pregunta es una serie de entrevistas en las que el expresidente global de Nintendo, Satoru Iwata, conversa con los creadores clave detrás de los juegos y las consolas de Nintendo.






Volumen 3

Nuevos niveles a dos semanas de terminar

Iwata

Aunque se establezcan unos parámetros para grabar la Superguía, si no tienes un mapa terminado sobre el que trabajar, no se puede grabar nada. Juegos como los de Mario son más divertidos cuanto más juego den los mapas, así que imagino que debatirían entre el deseo de mejorar los niveles y la necesidad de grabar los videos.

Mukao

Pues sí. Era un dilema constante.

Iwata

Apuesto a que la gente diría cosas como: "¡Dijiste que no ibas a cambiarlo más, así que lo grabé!".

Ikkaku

¡Sí! Eso pasaba mucho.

Mukao

Hasta el final del todo, casi todos los niveles se cambiaban casi a diario, y eso obligaba al personal a repetir sus grabaciones.

Iwata

¡¿Los niveles se modificaban casi a diario?!

Mukao

Eso es. Por ejemplo, si cambiábamos el programa -aunque fuera un poco- para modificar el movimiento de Mario, los enemigos o las acrobacias, cuando reproducíamos los datos de la guía nos dábamos cuenta de que no se correspondían, así que teníamos que grabar de nuevo.

Pero hacia el final ya dominábamos las grabaciones y, si había que pedir a alguien que repitiera alguna, te decía: "¡Claro, no pasa nada!".

Iwata

Imagino que lo habían sufrido tantas veces que ya no les afectaba.

Mukao

Supongo. Pero algunos de los niveles eran de verdad dificilísimos, así que los que estaban a cargo de esos niveles me daban mucha pena.

Iwata

Lo comprendo. Y además de los videos de la Superguía, están las jugadas maestras del Mario Club8. Imagino que ver a qué nivel de destreza se puede llegar les habrá sorprendido, incluso a los que crearon el juego.

Ikkaku

Pues sí, yo no paraba de decir: "¡Vaya! ¡¿Eso se puede hacer?!". (Risas)

Mukao

Y yo: "¡Me alegro de que no me hicieran hacerlo a mí!". (Risas)

Todos

(Risas)

8

Mukao

Al principio íbamos a grabar nosotros las jugadas maestras. Varios miembros del equipo pensaban que eran lo suficientemente buenos para hacerlas, pero hicimos la prueba y... resultó imposible.

Iwata

¿Pidieron clemencia?

Mukao

Sí.

Asuke

Yo quería que la gente que había dominado a Mario viera los videos de las jugadas maestras y dijera: "¡Eso es asombroso!". Quería poner el listón muy alto.

Iwata

Querías que incluso los jugones se dieran cuenta de que podían aspirar a metas más altas.

Asuke

Sí. La primera vez que me puse en contacto con el Mario Club, prepararon alrededor de 100 videos, pero ninguno era suficientemente bueno. El nivel de juego no era lo suficientemente alto.

Iwata

¿Así que los retaste? (Risas)

Asuke

Sí. (Risas) Los videos que grabaron eran bastante buenos, pero como les dije: "No creo que sorprendan a un auténtico jugón".

Ikkaku

"Solo" eran muy buenos.

Asuke

Así que les di consejos concretos, como: "Aquí, salta sobre los Koopa Troopas uno a uno" o "Si agitas el control en este momento, puedes llegar hasta ese punto en un solo salto".

Iwata

¿Se resistieron?

Asuke

Sí. Al principio decían: "¡No puedo hacer eso!". Pero la gente del Mario Club tiene mucho orgullo y una hora después venían y te decían: "¡Lo hice!". (Risas)

Iwata

¡¿En solo una hora?!

Asuke

Solo les pedí un par de cosas, pero cuando vinieron y dijeron: "Ten, aquí tienes", y me dieron los videos, tenían como cinco movimientos extra, de esos que te dejan con la boca abierta.

Iwata

Se lucieron, vaya. (Risas)

Asuke

Cuando lo vi, me sorprendí de verdad. Pensé que si podían hacer eso, quizás pudieran hacer más.

Iwata

Y si podían hacer todo eso en una hora, ¿qué no podrían hacer si se les da más tiempo?

Asuke

¡Exacto! (Risas) Como no sabía muy bien qué podía esperar, empecé a retarles diciendo: "¿Creen que podrían hacer esto de tal manera?", y consiguieron grabar algo todavía más espectacular. Me gustó, así que yo habría parado ahí, ¡pero ellos no! (Risas)

Iwata

¡Ja, ja, ja! (Risas) Así que los retos al principio no funcionaron, pero, al final, casi se diría que el Mario Club se obsesionó con superarse.

Asuke

Eso es. Decían: "He hecho uno mejor" y, antes de que me diera cuenta, reunimos todo tipo de movimientos, todos increíbles. Al principio pensé que con 30 o 40 videos de jugadas maestras sería suficiente, pero teníamos tantas y tan buenas que al final incluimos 65.

Iwata

Los he visto. Son todos impresionantes. (Risas)

Asuke

Sí. Se pueden ver en el castillo de la Princesa Peach. Así que, cuando estás jugando y quieres darte un respiro, puedes hacer una parada y pasar a verlos.

Iwata

Hablemos ahora del modo Cazamonedas. Después de todo, acabamos de decidir que vamos a organizar el Campeonato de Japón9. ¿Cómo surgió Cazamonedas?

9

Asuke

Aunque estén colaborando, cuando los jugadores de élite juegan juntos, también quieren competir. Siempre están en plan: "¡Yo llegaré primero!", o "¡Voy a recoger todas las monedas estrella!". El espíritu competitivo siempre está ahí. Así que pensamos que sería divertido permitir que estos jugones compitieran en un nivel especial que tuviera reglas especiales.

Iwata

¿Cuántos niveles de Cazamonedas hicieron?

Asuke

Cinco.

Ikkaku

Al principio, pensamos que con dos valdría. Pero cuando se abrió la pantalla de selección de combates, vimos que de los diez iconos que había, solo dos eran niveles especiales, y algunos opinaban que al menos toda la fila de arriba deberían ser niveles especiales.

Iwata

¿Quién dijo eso?

Ikkaku

Miyamoto-san y Tezuka-san.

Iwata

Me lo había imaginado. (Risas)

Asuke

Por lo visto, querían crear niveles específicos para Cazamonedas y un nivel que evocara al Mario Bros. original. Así que hicimos que los cinco niveles de la fila superior fueran para Cazamonedas, y los cinco de abajo fueran niveles recomendados sacados del juego original.

Ikkaku

¿Con cuánto tiempo de antelación se decidió eso?

Asuke

Dos semanas.

Iwata

¿Dos semanas antes de qué?

Asuke

Antes de acabar el juego.

Iwata

¡¿Perdón?!

Ikkaku

Hicimos esos cinco niveles especiales con muy poco tiempo, con un diseñador asignado a cada uno.

Iwata

¿A solo dos semanas del final? (Risas)

Asuke

Sí.

Iwata

Solo puedo mover la cabeza y reírme... (Risas)

Mukao

Era la época en la que estábamos haciendo los videos de la Superguía.

Iwata

Así que dos semanas antes de la fecha final, algunos de ustedes grababan la Superguía y otros estaban haciendo niveles especiales. ¿Nadie les dijo que eso era imposible?

Asuke

Pues sí, nos lo dijeron.

Ikkaku

Sí. ¡En mi caso, me lo decía yo mismo! (Risas)

Asuke

Si en esos días hubiéramos tenido que hacer un demo para cada nuevo nivel, habría sido demasiado, así que Miyamoto-san nos convenció de que no era necesario hacer demos de los niveles de Cazamonedas.

Todos

(Risas)

Iwata

La verdad, no sé qué habría sido del Campeonato de Japón si no hubieran trabajado tan duro hasta el final.