Iwata pregunta es una serie de entrevistas en las que el expresidente global de Nintendo, Satoru Iwata, conversa con los creadores clave detrás de los juegos y las consolas de Nintendo.






Volumen 2

Perseverancia para montar sobre un dinosaurio

Iwata

En cierta manera, la perseverancia de Tezuka constituyó el génesis de Mario Mapache en Mario 3.

Nakago

Sí. Pero creo que, por lo que a perseverancia se refiere, Miyamoto no tiene ni punto de comparación.

Iwata

¿Por qué lo dices?

Nakago

Miyamoto tiene todo tipo de notas y bosquejos pegados a su mesa y, desde que trabajamos en Mario 3, siempre imaginaba a Mario a lomos de un dinosaurio.

Iwata

Con dinosaurio te refieres a Yoshi, ¿no? (Risas)

Nakago

¡Precisamente! (Risas) Sin embargo, por aquel entonces solo era un dibujo de Mario montando un dinosaurio. Posteriormente, en Super Mario World23, podías montar sobre un dinosaurio por primera vez.

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Tezuka

A Miyamoto le encanta la música country y occidental, por eso creo que le atraía especialmente la equitación.

Nakago

Sí, así es. Lamentablemente ya es historia, pero antaño había un bar de temática country y occidental cerca de la oficina al que Miyamoto solía llevarme.

Iwata

¡Vaya, así que Yoshi surgió gracias a la pasión por el country y lo occidental! (Risas)

Tezuka

Es posible, sí. (Risas)

Nakago

Estoy seguro.

Iwata

Vaya, si ambos opinan lo mismo, ¡seguro que tienen razón! (Risas)

Nakago

En los tiempos de Excitebike, la gente iba en motocicletas.

Iwata

Sí.

Nakago

Permitir que Mario montara sobre Yoshi está relacionado con esto. Pero no podíamos conseguirlo en la consola Famicom. Creo que Miyamoto ya quería montar a Mario en un dinosaurio en Mario 3, pero las limitaciones del hardware no nos lo permitieron. Por eso se le ocurrieron los potenciadores a Tezuka, de forma que Mario adquiriera los atributos de un mapache o una rana.

Iwata

Entonces, ¡el que Mario se acabara transformando en una rana o un mapache, le saliera una cola y adquiriera la capacidad de volar se debía a que no podía montar sobre un dinosaurio! (Risas)

Tezuka

(Risas)

Nakago

Luego salió la Super Famicom y pensó: "¡Adelante, es nuestra oportunidad!".

Iwata

¡Sí, ahora podemos hacer que Mario se suba a un Yoshi! (Risas) ¿Dijo eso realmente Miyamoto?

Nakago

No, ¡es para que te hagas una idea!

Todos

(Risas)

Nakago

Pero más o menos fue así, ¿verdad, Tezuka?

Tezuka

(Risas)

Iwata

(Risas) Lo que sí creo es que cuando a Miyamoto se le mete algo en la cabeza, al final siempre lo consigue. Nunca se rinde… De hecho, el Mii es algo en lo que se obstinó durante mucho tiempo.

Nakago

La creación del Mii fue un proceso muy largo.

Iwata

Miyamoto suele pensar en escalas de cinco años, ¿no? Con todo lo que estamos hablando de él, ¡estoy seguro de que le están zumbando los oídos ahora mismo! (Risas)

Nakago/Tezuka

(Risas)

Iwata

Hablando de su perseverancia, otro ejemplo es el modo multijugador, que se ha conseguido finalmente en New Super Mario Bros. Wii.

Nakago

En la época del Mario 3 pensó: "¿No sería genial disponer de dos jugadores?" o "Queremos jugar a esto con más gente". Pero a la hora de manejar a dos jugadores...

Iwata

El hardware no daba abasto.

Nakago

En efecto. Por eso convertimos al final el modo multijugador en un minijuego en donde combates en una pantalla al estilo de Mario Bros.

Iwata

Esta es una de las ideas que retoma con cada juego de Mario. Ha llovido mucho desde entonces, pero recuerdo que una vez fui hasta Miyamoto con el fin de proponerle una idea para Kirby's Fun Pak24. Me encargó una tarea, diciendo: "Seguimos intentándolo con cada Mario pero no acabamos de lograrlo. ¿Por qué no intentamos crear un modo multijugador en Kirby?".

Nakago

¿De modo que, aunque te dirigiste a él para proponerle la idea, cambiaron las tornas y Miyamoto te presentó una propuesta a ti? (Risas)

Iwata

Así es. Esto llevó al director de Kirby, Sakurai (quien se encuentra actualmente trabajando en el Proyecto Sora), a idear el sistema de ayudantes para dos jugadores que incluyó en el juego.

24

Tezuka

Ah, sí, es cierto.

Nakago

Ya veo. Lo intentamos en Mario 3 pero acabó en fracaso. Posteriormente, la consola Super Famicom permitió disponer del Modo 725.

Iwata

Es decir, la función que te permitía acercar la imagen, alejarla o girarla. Esto hacía posible el alejarte de la pantalla, ¿no?

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Nakago

Sí. Por eso pensamos que, aunque hubiera dos jugadores, podríamos hacer que la imagen se alejara con el fin de dejar espacio para ambos. Al hacer Super Mario World, probamos todo tipo de métodos a fin de que los niveles fuesen aptos para el modo multijugador, pero el tiempo de procesamiento inherente implicaba que el sistema no estaba a la altura. Cuando hicimos que Mario montara sobre Yoshi, abandonamos la idea de incorporar un modo multijugador. Pasaron quince años y apareció la consola Nintendo DS. Entonces pensamos: "¡Esta es nuestra oportunidad!". Ahora contábamos con dos pantallas; comenzamos a realizar pruebas para crear un modo multijugador que permitiera a los jugadores aparecer juntos en el mismo nivel.

Iwata

Pero no fueron capaces de lograrlo con New Super Mario Bros. for DS26, ¿no?

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Nakago

Pues no. Los niveles adquirieron una complejidad de tal calibre que no hubiéramos podido hacerlo incluso aunque quisiéramos. De modo que creamos un nivel especial en el que enfrentarse cara a cara: Mario vs. Luigi. Cuando lo probamos, nos dimos cuenta de que tener un modo multijugador era tremendamente divertido.

Iwata

Y no pararon hasta conseguir finalmente un modo de cuatro jugadores en New Super Mario Bros. Wii.

Nakago

Fuimos capaces de permitir que la acción se desarrollara no en una sola pantalla, sino con cuatro jugadores a la vez en un nivel con desplazamiento lateral. Si contamos a partir de Mario 3, se podría decir que nos ha llevado más de dos décadas hacer esto realidad.

Iwata

Entonces esto es algo en lo que se empeñaron durante un tiempo comparable al que llevó crear finalmente los personajes Mii.

Nakago

¡Pusimos todo nuestro empeño, sí! (Risas)

Iwata

Tezuka, ¿a ti también te movía una ambición en concreto para crear el modo de cuatro jugadores, al igual que Miyamoto?

Tezuka

Bueno, quería hacerlo siempre y cuando fuera posible. Pero como habíamos fracasado en el intento tantas veces en el pasado, no pensé necesariamente que esta vez lo conseguiríamos.

Iwata

Eras simplemente consciente en todo momento de que tenías una buena idea que podrías poner en práctica en cuanto se presentara la ocasión adecuada.

Tezuka

Sí, exactamente.

Nakago

Pero las pruebas que habíamos realizado para la versión del DS resultaron ser utilísimas para llevar a buen término el modo multijugador de Mario en el nuevo juego de Wii.

Iwata

Aunque pareciera que habían descartado la idea, tarde o temprano acabaría surgiendo otra oportunidad para llevarla a cabo.