Iwata pregunta es una serie de entrevistas en las que el expresidente global de Nintendo, Satoru Iwata, conversa con los creadores clave detrás de los juegos y las consolas de Nintendo.






Volumen 2

Comenzó con un cuadrado móvil

Iwata

¿Cuándo se formó el "Triángulo dorado" integrado por Miyamoto, Tezuka y Nakago?

Nakago

En la época de Super Mario Bros.17. Como ya he mencionado antes, conocí a Tezuka cuando me lo presentaron al incorporarme a la plantilla. Por aquel entonces Tezuka estaba…

Tezuka

Estaba trabajando en Devil World.

Nakago

Y yo estaba colaborando con Miyamoto en Excitebike.

17

Iwata

Por lo tanto, Tezuka y Miyamoto estaban trabajando en Devil World al mismo tiempo que Miyamoto hacía lo mismo en Excitebike con Nakago.

Nakago

Esos títulos salieron más o menos al mismo tiempo.

Tezuka

Devil World salió a la luz en octubre de 1984…

Nakago

Y Excitebike se lanzó en noviembre. Como Excitebike se estaba desarrollando en Tokio, fui muchas veces allí en viaje de negocios junto a Miyamoto, y solíamos alojarnos en un hotel. Eran los tiempos del auge de la burbuja económica, por lo que a veces resultaba muy difícil encontrar una habitación. De hecho, en algunas ocasiones dormimos en la misma cama.

Iwata

¡¿Qué?! (Risas)

Todos

(Risas)

Nakago

Así hicimos Excitebike. Posteriormente empezamos a trabajar en Super Mario y The Legend of Zelda18 al mismo tiempo.

Iwata

Es cierto, ambos títulos se desarrollaron al mismo tiempo. Es sorprendente la cantidad de aficionados a los videojuegos que desconoce este hecho, pero los primeros juegos de Super Mario y Zelda se hicieron a la vez, con el mismo equipo. ¡Es algo que parece completamente impensable ahora! (Risas)

18

Nakago

A veces aplicabas las ideas de un juego en el otro. Por ejemplo, hay barras de fuego en Super Mario, ¿no?

Iwata

Te refieres a las barras giratorias pegadas a las paredes del castillo que te encuentras en el pasillo que conduce a la batalla con Bowser.

Nakago

Sí. Esas aparecieron por primera vez en el centro de la pantalla de Zelda.

Iwata

¿De verdad?

Nakago

Sí, esa idea proviene originariamente de Zelda. Pensábamos que funcionaría mejor en Mario, así que la transferimos. Fue Miyamoto quien lo propuso. O quizá fue Tezuka…

Tezuka

Debe de haber sido Miyamoto.

Nakago

Pues...

Iwata

¡Seguramente te has olvidado de ello, Tezuka! (Risas)

Tezuka

(Risas)

Nakago

Bueno, me acuerdo perfectamente de que estaba presente en Zelda.

Iwata

Por cierto, ¿cómo surgieron Super Mario y Zelda?

Tezuka

El concepto inicial que nos proponíamos con Super Mario era un juego dinámico y atlético ambientado en tierra, mar y aire con un personaje grande.

Iwata

He oído que, al principio, su intención era contar con un Mario enorme.

Tezuka

Sí, queríamos un Mario que doblase en tamaño al normal. Pero no recuerdo exactamente si decidimos usar a Mario desde el principio.

Iwata

¿No podrías hacer memoria? (Risas)

Tezuka

Estoy seguro de que, al principio, teníamos un cuadrado de 16 x 32 píxeles que se movía de acá para allá...

Nakago

Al principio movías un objeto cuadrado por una pantalla sin desplazamiento.

Iwata

¿Ah, sí? ¿Así que todo empezó con un cuadrado que se movía por una sola pantalla?

Nakago

Exactamente. Por aquel entonces, disponer de un cuadrado móvil era toda una innovación. SRD había experimentado con un cuadrado que se movía simplemente como una onda.

Iwata

¿Y fue así como comenzó Super Mario?

Nakago

Sí. De ahí que no se pudiera ni siquiera saltar en aquel momento.

Iwata

¿Y cuándo se transformó en Mario ese cuadrado?

Tezuka

¡De esto sí que me acuerdo más o menos! (Risas) En la sala contigua a la de desarrollo se encontraba la División de Mercadotecnia y Ventas. El entonces director del departamento era una persona bastante accesible, y aunque sea difícilmente concebible hoy en día, conseguí que me mostrara las cifras de ventas.

Iwata

Por aquel entonces eras un nuevo empleado que acababa de entrar en Nintendo.

Tezuka

Sí. Era aún mi primer año en la empresa.

Iwata

¿Así que un recién llegado se dirigió al director de la División de Ventas y solicitó consultar las cifras de ventas?

Tezuka

Bueno, a la hora de la comida solía pasearme por otros lugares y charlar con gente de otros departamentos. Así empecé a conocer a más gente. El caso es que me mostraron las cifras de ventas y comprobé que, aunque el Mario Bros. de la consola Famicom19 había salido hacía un año, todavía se estaba vendiendo bien.

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Iwata

¿De modo que comprobaste las cifras de ventas y se te iluminó la bombilla?

Tezuka

Sí. Pensé: "Este Mario es bastante popular". Recuerdo mencionar a Miyamoto que Mario seguía vendiéndose bien, y dijo: "Mario parece la opción más indicada".

Iwata

En la última entrevista de Iwata pregunta, Miyamoto habló sobre cómo había llamado a Mario "Mr. Video" en primer lugar y quería usarlo en todos los juegos que hiciera. Pero en aquella época Mario todavía no se había convertido en una figura de renombre, y la gente de la compañía no tenía siempre ese personaje presente en sus pensamientos.

Tezuka

Creo que tal vez ya había considerado la idea de usar a Mario, pero al comprobar las cifras de ventas, se convenció mucho más de que era la senda correcta.

Iwata

Creo que tal vez ya había considerado la idea de usar a Mario, pero al comprobar las cifras de ventas, se convenció mucho más de que era la senda correcta.

Tezuka

No recuerdo bien cuándo empezamos con Zelda. (Risas) Pero sé a ciencia cierta que lo primero fueron las mazmorras.

Nakago

Al principio de todo estábamos desarrollando el juego empleando el sistema de la máquina recreativa. Lo mencionaste anteriormente, Iwata...

Iwata

Estamos hablando del Nintendo Vs. System, ¿no?

Nakago

Recuerdo que comenzamos utilizando el Vs. System.

Iwata

De modo que no se había hecho originalmente para el Famicom Disk System20.

20

Nakago

Sí. El caso es que, como acaba de decir Tezuka, comenzó con la creación de la estructura de las mazmorras. Había unas cinco montañas en la pantalla y tenías que meterte en medio de ellas para encontrar una mazmorra. Eso era todo.

Iwata

Es decir, que al principio era un juego en donde ibas tan solo de mazmorra en mazmorra.

Nakago

Así es. Pero en medio del proceso de desarrollo reparamos: "Sería mejor que tuviera secciones en la superficie también". Por lo que comenzamos con estas secciones posteriormente.

Tezuka

El desarrollo de Zelda avanzaba a un mayor ritmo entonces, de ahí que todos pensáramos que iba a salir antes que Super Mario.

Iwata

¿En serio? ¿Entonces hubo un momento en el que parecía que Zelda iba a salir primero? ¡Es la primera vez que oigo tal cosa!