Iwata pregunta es una serie de entrevistas en las que el expresidente global de Nintendo, Satoru Iwata, conversa con los creadores clave detrás de los juegos y las consolas de Nintendo.






Volumen 1

Un bloque flotante no es natural

Iwata

Incluso contando con un modo multijugador para cuatro personas, habrá a quien no le guste, porque no quieren retener a los demás jugadores.

Miyamoto

En esos casos deben meterse en una burbuja . Cuando pierdes un turno en el modo multijugador, regresarás al nivel dentro de una burbuja. Si te encuentras en una zona complicada y, por ejemplo, tu abuela dice "¡Esto no lo puedo pasar!", no tiene más que oprimir el Botón A para introducirse en la burbuja.

Iwata

De esa forma puedes conseguir que los jugadores más habilidosos te escolten hasta la meta.

Miyamoto

S¡. Una vez que estás flotando dentro de la burbuja, te puedes dejar llevar sin tener siquiera que tocar el control Wii Remote. Por consiguiente, incluso la gente que no haya probado nunca un juego de Mario será capaz de hablar sobre el último nivel. Podrán decir cosas como: "¡El tercer ataque de ese jefe final era muy dif¡cil!" (Risas)

Iwata

(Risas) Es reconfortante ver a jugadores avezados e inexpertos jugar en equipo.

Miyamoto

Sin duda. Ayuda a crear lazos entre todos. Jugar una partida a varios jugadores en ese ambiente tan acogedor puede ser muy agradable, pero una Caza de monedas a cuatro jugadores puede poner las cosas al rojo vivo.

Iwata

¿Qué es exactamente una Caza de monedas?

Miyamoto

Cuando solo jugadores duchos se enfrentan entre ellos, se convierte básicamente en una lucha sin cuartel para eliminar a los demás jugadores.

Iwata

¡Bueno, a veces no hay nada como una batalla campal! (Risas)

Miyamoto

Fue al volver del E324 en 2009 cuando conceb¡ la Caza de monedas. Cre¡a que una batalla sin cuartel deb¡a tener reglas...

24

Iwata

¿A qué tipo de reglas te refieres?

Miyamoto

Para cada nivel, la victoria viene dada por el número de monedas que has recogido. Con los modos multijugador, creo que lo más común es que todos se diviertan sin que la cosa se ponga seria de más...

Iwata

Como diciendo: "¡Bien hecho! ¡Se han esforzado al máximo!"

Miyamoto

¡S¡, exactamente! (Risas) Pero con la Caza de monedas, la competición adquiere un tono serio, en la que al final una persona puede cantar victoria al grito de: "¡Soy el número uno!"

Iwata

Cuando juegas a este tipo de juegos con tus amigos, a veces te puedes dejar llevar por la emoción, ¿no?

Miyamoto

S¡. El jugador que recoja el mayor número de monedas gana, por lo que básicamente puedes afrontarlo como creas conveniente.

Iwata

Puedes centrarte en recoger el mayor número de monedas, y si ves que los demás jugadores están a punto de recoger alguna, esforzarte para tratar de obstaculizarlos.

Miyamoto

Incluso jugando de esa forma, no sabrás el número de monedas recogidas hasta el final. Tal vez pienses que lo has conseguido al fin esta vez, pero cuando se anuncien los resultados finales, todo el mundo estará expectante.

Iwata

¡La verdad es que puedo hacerme una idea del ambiente tumultuoso de la sala de desarrollo cuando todos estaban jugando a ese modo! (Risas)

Miyamoto

S¡. En el escenario de la Caza de monedas, hay una sección que es realmente una parodia del Mario antiguo, as¡ que a todo el mundo le embargaba la emoción cuando estaban jugando all¡.

Iwata

Aun permitiendo tanta emoción, supongo que el desarrollo no marchó completamente sobre ruedas.

Miyamoto

Tienes razón. Esta vez contábamos con varios directores en el proyecto, e inevitablemente no sintonizaban todos con todos en cuanto a su compresión del concepto de Mario. Fue necesario que me personara en el área de desarrollo y dijera: "¡Miren, as¡ es como funcionan las cosas en los juegos de Mario!" Lógicamente, cuando digo eso no es objetivo, sino mi propio punto de vista. (Risas)

Iwata

Cierto.

Miyamoto

Esta vez se discut¡a mucho sobre lo que se pod¡a considerar "natural" o "innatural", desde mi perspectiva y desde la de los demás miembros del equipo. Por ejemplo, si lanzas una bola de fuego por debajo del agua, se desplazará en l¡nea recta, ¿no?

Iwata

As¡ es.

Miyamoto

Esa es una de las reglas establecidas en la época de Famicom. Por aquel entonces, las secciones subacuáticas y superficiales conformaban niveles independientes. Pero esta vez, hay niveles en donde se juntan secciones en la superficie con otras por debajo del agua. Por lo tanto, si una bola de fuego que atraviesa el aire se sigue desplazando de la misma forma por el agua, parece un tanto "innatural". Te preguntas: "¿Pero de qué está hecho ese fuego?".

Iwata

(Risas)

Miyamoto

No pasar¡a nada si el fuego disparado por debajo del agua siguiera surcando el aire de la misma forma. Pero cuando el fuego que está viajando por el aire entra en el agua, ser¡a natural verlo chisporrotear y crear espuma, ¿no?

Iwata

Pues s¡.

Miyamoto

Si eso no es posible, deber¡amos hacerlo de tal forma que no puedas usar fuego en esa zona. Pero repasando los t¡tulos anteriores de la serie, la gente que hizo esos juegos cre¡a en la forma en que hab¡an funcionado las cosas y no se cuestionaron su "naturalidad". Simplemente pensaron que haciéndolo de esa forma ser¡a más fácil de jugar. Desde mi punto de vista, cuando fui al área de desarrollo, no hac¡a más que pensar en las consecuencias de todas las mentiras que hab¡a contado a diestra y siniestra en el pasado.

Iwata

¡As¡ que acabas de darte cuenta ahora de las mentiras de antaño! (Risas)

Miyamoto

Por eso tendr¡a que explicarlo diciendo: "¡La verdad es que era mentira!".

Iwata

"Ten¡a mis buenas razones para hacerlo de esa forma por aquel entonces...". (Risas)

Miyamoto

Por ejemplo, a veces hay un bloque flotando en el aire, ¿verdad? La primera vez que lo hice, me pareció escandaloso.

Iwata

¡A pesar de que fuiste tú quien lo hizo! (Risas)

Miyamoto

Incluso cuando estaba trabajando en Donkey Kong, diseñaba las cosas como deben ser. Me aseguraba de que, si hab¡a un suelo, ten¡a que existir una columna en algún lado soportándolo. Pero en lo que respecta a Super Mario Bros., ten¡amos un bloque flotando en el aire: "¿De dónde se supone que cuelga esto?".

Iwata

(Risas)

Miyamoto

De ah¡ que, cuando se comenzó a hablar de hacer una pel¡cula25, me puse muy nervioso. Pensé: "¿Cómo vamos a filmar bloques suspendidos en el aire?" Cuando hicimos el juego, comenzaba con un gran número de bloques y Mario los iba rompiendo hasta que solo quedara uno flotando. Decidimos que acabar con tan solo un bloque suspendido no parec¡a innatural, as¡ que tuvimos eso en cuenta a la hora de crear el juego.

25

Iwata

¿Pero por qué no cae? (Risas)

Miyamoto

Porque en realidad está conectado por detrás... (Risas)

Iwata

(Risas)

Miyamoto

En el nuevo t¡tulo, Mario de hielo arroja bolas de hielo que puede usar para congelar a los enemigos en bloques de hielo subacuáticos. Dichos bloques permanecen inmóviles en el agua, lo cual no dejaba de parecerme extraño.

Iwata

Es "innatural", ¿no? (Risas)

Miyamoto

Bueno, cuando congelas algo por debajo del agua, esperas que el hielo flote. Entonces alguien podr¡a decir: "¿No resulta extraño que los enemigos congelados en el aire no se caigan?". Por eso lo configuramos de forma que los enemigos congelados se mantienen brevemente en el aire antes de caer . Pero entonces pensarás que si les lanzas una bola de fuego, se derretirán. Y la discusión sigue, de forma que si tuviéramos en cuenta cada posible punto de vista, acabar¡a siendo un juego tremendamente complicado. Lo que necesitamos es estimar cuán lejos debemos ir de forma que sea natural y las reglas sean fáciles de entender. Pero si no lo hacemos...

Iwata

…¡Entonces nadie será capaz de decidirlo! (Risas)

Miyamoto

¡No se tomará ninguna decisión! Incluso los directores estarán pensando: "¡Vamos, toma tú mismo la decisión!". (Risas)

Iwata

(Risas)

Miyamoto

Por eso, aunque se supon¡a que deb¡a ser el productor, acabé ejerciendo de director durante ese per¡odo, escribiendo los documentos relativos a las especificaciones. (Risas) ¿Te acuerdas de cuándo te lo comenté? "últimamente he estado escribiendo documentos sobre especificaciones. ¿Me estoy volviendo bastante importante, eh?".

Iwata

¡Te recuerdo diciendo eso! (Risas)

Miyamoto

Para escribir esos documentos, necesitas a la persona que contó la primera mentira...

Iwata

Tienes que asumir la responsabilidad por tus mentiras.

Miyamoto

Aclaré las cosas para que podamos hacerlo todo "natural".

Iwata

As¡ que estas son las especificaciones para lo que es natural en el mundo de Mario.

Miyamoto

Pensé que, a no ser que participe en todos y cada uno de los juegos de la serie en el futuro, no voy a ser capaz de decirle esto a todo el mundo. Pero supongo que me alegra poder continuar con esto...