Iwata pregunta es una serie de entrevistas en las que el expresidente global de Nintendo, Satoru Iwata, conversa con los creadores clave detrás de los juegos y las consolas de Nintendo.






Volumen 1

Una tubería de vuelta a casa

Iwata

En un perfecto ejemplo de la forma dictada por la función, se les ocurrió la idea de la tortuga y... ¡así nació el Koopa Troopa! ¿Pero cómo se desarrollaron los acontecimientos a partir de ahí?

Miyamoto

Bueno, primero teníamos que dibujar la tortuga. Por aquel entonces me di un respiro y le pedí a mi diseñador asistente que se pusiera manos a la obra. ¡Y el resultado fue una tortuga de aspecto increíblemente realista! (Risas)

Iwata

No acaba de encajar en el mundo de Mario, ¿no? (Risas)

Miyamoto

Entonces dibujé yo una, mientras decía cosas como: "No creo que haya una tortuga con una cara tan grande como esta…". Bien pensado, la verdad es que se parecía en cierto modo a una tortuga. Lo cierto es que Hiroka, que se encargaba del sonido para el juego y que preside actualmente Creatures Inc., …

Iwata

Te refieres a Hirokazu Tanaka12

Miyamoto

Sí. Mientras estaba hablando con Tanaka, nos pusimos a debatir el aspecto de una tortuga por dentro.

Iwata

¿Una tortuga por dentro? (Risas)

12

Miyamoto

Mi intención principal era que se pudiera discernir fácilmente cuándo estaba a punto de levantarse de nuevo. Aunque hagas que la tortuga volcada empiece a agitarse tratando de dar la vuelta, el jugador no estará seguro sobre cuándo lo conseguirá exactamente. Debatíamos fervorosamente sobre ideas como: "¿Qué tal si la tortuga saliera disparada del caparazón y caminara un rato antes de volver a meterse en él?" Cuando regrese al caparazón, ¡volverá a caminar!"

Iwata

Vaya, ¡después de todo, Tanaka es un tipo realmente divertido!

Miyamoto

Decidimos que era una gran idea y seguimos adelante con lo de las tortugas que salían de sus caparazones.

Iwata

¡Pero las tortugas no toman prestados sus caparazones como los cangrejos ermitaños, eh! (Risas)

Miyamoto

¡No tiene sentido! (Risas) No, la columna vertebral de las tortugas se desarrolla hasta convertirse en un caparazón, razón por la que las tortugas reales lógicamente no pueden salir de él. Pero al final, aun sabiendo que estaba mintiendo a los niños, me dije: "De esta forma es fácil de entender, ¡así que vamos a hacer una criatura como esta!"

Iwata

Por lo tanto, pese a su parecido con una tortuga, no lo es en absoluto.

Miyamoto

¡No lo es! ¡Es un Koopa Troopa!

Iwata

(Risas)

Miyamoto

En ese sentido tendíamos a considerar la funcionalidad y diseñar el juego teniendo eso en cuenta.

Iwata

La historia sobre el origen de la tortuga es un ejemplo muy singular, pero Mario Bros. está plagado de elementos que lo conectan con el New Super Mario Bros. Wii del que hablaremos hoy, con las tuberías, las monedas que recoger y el hecho de contar con un modo multijugador.

Miyamoto

Sí. Fuimos capaces de enlazar las siguientes entregas de la serie con mucho éxito.

Iwata

¿Cómo se te ocurrió la idea de tener tuberías?

Miyamoto

De un manga.

Iwata

¿Manga?

Miyamoto

Si lees libros de cómics antiguos, verás siempre terrenos baldíos con tuberías por todos lados.

Iwata

¡Tienes razón! (Risas)

Miyamoto

Por eso la idea de meterse en tuberías al verlas me parecía muy natural. Cuando estaba haciendo Mario Bros. me di cuenta de que todas las tortugas que aparecían acabarían cayendo en la parte inferior de la pantalla y amontonándose ahí, lo cual no podía ser.

Iwata

¡La parte inferior de la pantalla estaría infestada de tortugas! (Risas)

Miyamoto

Por eso creía que, en un espacio cerrado, necesitábamos que las tortugas entraran y salieran. Como la parte izquierda y derecha de la pantalla estaban conectadas...

Iwata

Si Mario salía por la parte derecha de la pantalla, aparecería de nuevo por la izquierda, ¿no?

Miyamoto

Sí. Pero incluso aplicando eso, el conectar las partes superior e inferior de la pantalla de la misma forma habría resultado un tanto extraño. Entonces, de camino a casa al volver del trabajo, me fijé en una pared de hormigón en una zona residencial, de la que salían una serie de tuberías de alcantarillado. Pensé: "¡Esas me sirven!" (Risas) Sucede a menudo que algo sale de una tubería y vuelve a entrar en ella.

Iwata

Así fue como hiciste que los Koopa Troopas que salían de la tubería de arriba regresaran a la tubería inferior. Solo por curiosidad, ¿por qué decidiste hacer las tuberías verdes?

Miyamoto

¿A qué te refieres?

Iwata

Es que las tuberías son normalmente grises. No creo que encuentres tuberías verdes a menudo.

Miyamoto

¡Pues es la primera vez que me lo preguntan! (Risas) No recuerdo cuál fue exactamente la razón para hacerlas verdes, pero en aquella época no había muchos colores que se pudieran utilizar en los videojuegos.

Iwata

Sí, había una gran limitación entonces.

Miyamoto

De entre los disponibles, el azul era muy brillante y bonito. El verde también era bonito, pero se usaban dos tonos diferentes. Estos son los aspectos que tuvimos en cuenta a la hora de diseñar la apariencia del juego.

Iwata

Entiendo.

Miyamoto

Si se juntaban entonces dos tonos, el verde era el color idóneo. No hicimos las tuberías verdes para que tuvieran el mismo color que los caparazones de las tortugas o algo por el estilo.

Iwata

Simplemente dio la casualidad de que encajaba a la perfección con el color de las tortugas.

Miyamoto

El verde era un color que funcionaba bien al combinar dos tonos.

Iwata

Sí.

Miyamoto

Esa parece una respuesta propia de un diseñador, ¿no?/DIV>

Iwata

(Risas)

Miyamoto

Mientras trabajaba en Donkey Kong, solía ir a esquiar durante el invierno. Miraba fijamente las luces de otros buses y autos por la ventana del autobús y pensaba cosas como: "¿Qué colores son los más bonitos?" Así que mientras examinaba las cosas de ese modo...

Iwata

¿Examinabas?

Miyamoto

¡Bueno, hubo un tiempo en el que aspiraba a convertirme en diseñador!

Iwata

(Risas) Bueno, el desarrollo de un videojuego por aquel entonces consistía fundamentalmente en averiguar la forma de lograr cosas con las limitaciones impuestas por el hardware.

Miyamoto

Sí, así es. Cuando encontré con los gráficos que encajaban con la tecnología, empecé a pensar: "¡Pues la verdad es que este trabajo es bastante divertido!"

Iwata

Creo que por el contexto de la época, uno llegaba a todo tipo de visiones estrambóticas y maravillosas sobre el mundo de la manera más extraña. Creo que ahora deberíamos centrarnos en Super Mario Bros.13, que está íntimamente relacionado con el juego del que hablaremos hoy: New Super Mario Bros. Wii.

Miyamoto

A partir de entonces empecé a desarrollar los juegos con la ayuda de Takashi Tezuka14. Recuerdo que queríamos un personaje que volara de arriba abajo, pero no teníamos espacio suficiente para añadir uno nuevo.

Iwata

Sin duda, al añadir todos los datos de programación y los gráficos para Super Mario Bros., solo disponías de 40 kilobytes.

13
14

Miyamoto

Nos preguntábamos qué podíamos hacer cuando pensamos: "¿Por qué no dotamos de alas a las tortugas?" (Risas)

Iwata

¡Y así les salieron alas a los Koopa Troopas! (Risas)

Miyamoto

Pensaba que no iba a funcionar, pero la verdad es que cuando les pusimos las alas, ¡tenían un aspecto adorable! (Risas) Así surgió el Koopa Paratroopa.

Iwata

¿Fue Tezuka quien propuso conferirles alas a las tortugas?