Iwata pregunta es una serie de entrevistas en las que el expresidente global de Nintendo, Satoru Iwata, conversa con los creadores clave detrás de los juegos y las consolas de Nintendo.





Volume 5 : WarioWare: Snapped!

Una actuación irrepetible

Iwata

WarioWare: Snapped! no es tanto un juego como una herramienta para crear videos divertidos.

Mori

Es verdad. Por eso, mientras estábamos diseñando los microjuegos, nos imaginábamos qué gestos haría la gente y cómo acabarían convirtiéndose en videos muy divertidos.

Iwata

Es el punto de partida contrario al de un juego normal.

Mori

Por ejemplo, no te gusta que la gente te vea moviendo la cabeza de un lado a otro, aunque no tienes muchas oportunidades de ver qué cara tienes cuando lo haces, así que ideamos un juego en el que irremediablemente la mueves así.

Iwata

¿Son capaces de hacer un juego así sin más? ¿O pedían a la gente que probara los juegos que habían hecho y los observaban mientras jugaban?

Mori

Observábamos a la gente, pero enseguida se iba todo el mundo…

Iwata

Los pobres incautos que caían en su trampa. (Risas)

Todos

(Risas)

Mori

Teníamos pocas personas dispuestas a probarlos, pero encontramos a algunas que no sabían lo que estábamos haciendo y que aceptaban. Así veíamos qué partes eran más difíciles y las ajustábamos para que cualquiera fuera capaz de jugar sin que le explicaran el juego.

Iwata

¿Les impresionó especialmente la reacción de alguien?

Mori

Un compañero de trabajo se enojó cuando terminó el juego. Al principio, estaba muy interesado, pero supongo que no se esperaba lo que vio al final. Se enfadó con el DSi y le empezó a gritar: "¿Qué? ¡Máquina estúpida!".

Todos

(Risas)

Iwata

¿Quién fue?

Mori

Ko Takeuchi.

Iwata

¿El Ko Takeuchi de Nintendo?

Mori

Sí.

Iwata

¿El Ko Takeuchi que dibujó los personajes de WarioWare, Inc. y Rhythm Heaven?

Mori

Sí. Empezó a gritar: "¡Nadie me había avisado de esto!". (Risas) Las almas honestas se enfadan con más facilidad.

Iwata

¡Sí, y muchísimo! (Risas)

Todos

(Risas)

Iwata

¡Es más divertido convencer a los demás para que jueguen que jugar tú!

Mori

Puedes observar cómo juegan y, además, disfrutar de su reacción cuando se ven al final. (Risas)

Iwata

Es un género de juegos nuevo. Los videojuegos son divertidos porque recibes más de lo que das, pero este caso es algo distinto.

Abe

Esa es otra de las razones por las que me recuerda a un truco de magia.

Iwata

Ah, ya veo.

Abe

No obstante, hay mucha gente que, a pesar de que no se enfada, no quiere que le tomen fotos, así que lo hemos programado para que cuando empieces una partida nueva, las imágenes anteriores desaparezcan.

Mori

Con solo cerrar la consola, desaparecen. Te ríes una vez y se acabó.

Iwata

Si las imágenes desaparecen, nadie podrá verlas después a escondidas, ¡como pasó con las mías! (Risas)

Todos

(Risas)

Abe

Se había decidido que cuando la Cámara Nintendo DSi tomara una foto, tenía que hacer un ruido, pero si ese ruido se escuchara mientras juegas a Snapped, interferiría en la partida. Solucionamos ese problema borrando los videos y las fotos. Además, otro detalle es que el juego no guarda los videos ni las fotos si el jugador no gana la partida.

Mori

Así, por ejemplo, si intentas tomarle una foto a un desconocido que va sentado a tu lado en el autobús, no terminarás la partida, así que no tendrás las imágenes.

Iwata

De todas formas, seguro que a mucha gente le gustaría guardar esas imágenes tan graciosas.

Mori

Bueno, como las imágenes se borran, quieres volver a jugar para que las nuevas sean aún más divertidas. En esta ocasión, no hemos incluido tantos microjuegos, pero sí un motivo para que queramos jugar a los que hay una y otra vez. El hecho de no poder conservar los videos y las fotos convierte cada partida en un momento irrepetible.

Iwata

Señor Abe, ¿qué te parece que vaya a salir a la venta como Nintendo DSiWare?

Abe

Si no fuera a ser Nintendo DSiWare, no creo que nos hubieran invitado a participar en "Iwata pregunta". (Risas) La idea inicial era desarrollar un juego que tomara fotos durante la partida, pero seguramente jamás habría salido a la venta en el formato tradicional.

Mori

Para que un juego salga a la venta en una caja, con el formato tradicional, debe incluir unos contenidos mínimos, pero se había decidido que se distribuiría como Nintendo DSiWare por 500 puntos. Por esa razón, decidimos las características del juego de modo que resultaran satisfactorias en cuanto a la relación calidad/precio. Así era más sencillo.

Iwata

Decidí que el juego se iba a llamar "Una interpretación única". Señor Mori, ¿qué te pareció cuando te enteraste?

Mori

Yo pensaba que en DSiWare solo había dos categorías: herramientas y juegos, así que me sorprendió. Solo Snapped podía llamarse "Una interpretación única". Me pareció muy especial. Me gustó.

Iwata

¡Cómo me fastidió que me engañaras!, pero no estoy enojado. (Risas) Cuando tienes este juego, quisieras poder sacarlo a la calle y decirle a la gente: "Prueba esto. No te tomará mucho tiempo. Es divertido". Divertido de una forma diferente, claro.

Mori

¡Es divertido ver jugar a alguien! (Risas)

Iwata

¿Quién sería una buena víctima para hacerle este truco?

Mori

Me gustaría ver jugar a gente que no suele jugar videojuegos, por ejemplo, a un anciano. ¡Seguro que el video del final es realmente interesante! (Risas)

Iwata

Yo creo que lo mejor es hacérselo a tu jefe. ¿No crees tú, señor Abe? (Risas)

Abe

¡Sí! (Risas)

Todos

(Risas)

Iwata

WarioWare se ha convertido en uno de los títulos imprescindibles cuando lanzamos una consola nueva. Primero hubo que tocar. Después, hubo baile y ahora, fotos. Estoy deseando que todo el mundo pruebe este juego, pero supongo que los que más ganas tienen son estos niños traviesos que me acompañan hoy. (Risas)

Gracias por haber estado hoy aquí.