Tu propio DS
Ahora, me gustaría hacerle al señor Mita unas preguntas, pero ¿por qué no dejamos que se presente primero?
Soy Kentaro Mita. En este proyecto, mi labor es apoyar a lo que llamamos "Equipo de revisión de las características de la consola", un grupo formado por gente de los distintos departamentos con el fin de debatir sobre las características del DSi. Me encargaba de cosas como transmitir propuestas de un departamento a otro y llevar las ideas del Departamento de Investigación y Desarrollo allí donde era necesario. En resumen, mi trabajo consistía en que la relación entre departamentos fuera bien.
El señor Mita se pasaba el día corriendo de aquí para allá, enterándose de todo antes que nadie, pasando información y solucionando cualquier problema o preocupación que surgía.
Sí. Un proyecto como este no puede llevarlo a cabo un único departamento, así que pasaba el día hablando con gente de los distintos departamentos, y después compartía la información que había reunido. Fue una experiencia muy estimulante para mí. Antes, siempre tenía proyectos mucho más cerrados. Me pasaba el día sólo en un rincón programando en la computadora.
¿Te ayudó a hacer amistades en la empresa?
Por supuesto que sí. (Risas) Hasta ese momento, casi nunca salía de mi departamento. Ahora, puedo ir a cualquier otro sin problema.
¡Como siempre estaba haciendo algún recado, nunca lo encontraba en su sitio cuando quería hablar con él! (Risas)
Ah. (Risas) Señor Mita, tú estuviste involucrado en la elección de las aplicaciones que se incluyeron en la consola. ¿Cuál dirías que fue el punto de inflexión?
Sin duda alguna, cuando incluimos la "tienda", que te permite utilizar el Nintendo DSi para comprar y descargar juegos. Fue el gran punto de inflexión.
Se generó cierto debate al respecto, ¿verdad? Gracias a esta decisión, el concepto de "Mi DS" pudo hacerse realidad.
Así es. Es muy atractivo para los usuarios poder completar la consola con nuevos programas en cualquier momento, pero idear todo lo necesario para conseguir que funcionara parecía difícil. Nadie estaba seguro de si lo conseguiríamos a tiempo. Yo pasé muchas horas reuniendo el apoyo técnico necesario, hablando con los que tenían experiencia en la materia e informando de todo lo que iba aprendiendo. Al final, le añadimos memoria interna, lo que nos permite ofrecer gran variedad de programas, así los usuarios podrán personalizar su DS añadiendo los que quieran cuando quieran. Creo que es uno de los grandes atractivos de la consola.
Señor Kuwahara, ¿qué te pareció a ti la función "tienda"?
Esperaba que gracias a ella aumentaran las ventas de programas difíciles de vender del modo habitual. Por poner un par de ejemplos sencillos, productos como calculadoras y mapas de carreteras, que hasta ahora no existían como tal, de forma independiente, se podrían sacar a la venta y abriríamos así un nuevo mercado.
Poca gente va a una tienda y gasta unos doscientos dólares en un programa de una calculadora o un mapa de carreteras para luego meterlo en su DS. Por el contrario, supongo que si ofrecemos la posibilidad de descargarse una calculadora de Zelda, un reloj de Animal Crossing, mapas de carreteras de diversas ciudades principales o un simple Tetris a un precio módico, seguro que surge la demanda.
Esperemos que la personalidad de cada uno se refleje en su DS y que nadie sea capaz de vivir sin él. ¡Sería estupendo que llegara a ser una parte tan importante de su vida, que si alguien lo olvidara en casa por la mañana, volviera corriendo por él! (Risas)
Sí, quiero que Mi DS sea algo que todo el mundo lleve consigo a todas horas. Se podrán interesar por lo que han hecho sus amigos con sus consolas e intercambiar consejos.
Algo muy importante sobre el concepto de Mi DS es que el DSi es capaz de tomar y guardar fotos. Podrás verlas en una pantalla mayor que la de un teléfono celular y colocar el DSi en tu escritorio como si fuera un marco de fotos. Me gustaría que la gente tuviera la consola siempre a mano, en el escritorio, por ejemplo, en lugar de metida en el bolso.
Como puedes guardar tus fotos, querrás tener tu propia consola en lugar de... no sé, compartirla con tu hermano mayor. Estoy seguro de que será el caso de mis hijos. (Risas)
Según las estadísticas, la media de usuarios del DS por hogar es de 2.8 en Japón, mientras que dichos hogares sólo tienen, de media 1.8 consolas DS. Espero que con la llegada del DSi, la media de consolas se acerque más a la media de usuarios en cada hogar.
Señor Ehara, ¿qué opinas del concepto de Mi DS?
Yo también pienso que el DS será mucho más atractivo ahora que cada persona va a poder adaptarla a su gusto y que cada consola será única. Como el diseño exterior no ha cambiado drásticamente, es como si le encomendáramos a cada usuario la tarea de dotar de personalidad a su DS. Esperamos que todo el mundo se tome en serio el concepto de Mi DS cuando la adquiera.
Ya veo. Bueno, ¿podrían hacer un último comentario a modo de conclusión antes de terminar?
Me gustaría decir que no creo que hubiéramos podido sacar adelante el Nintendo DSi sin la colaboración de todas y cada una de las personas que han trabajado en el proyecto, incluidos los que no están hoy aquí y todos aquellos que desempeñaron las tareas más rutinarias. Todos nos esforzamos al máximo e intentamos hacer el DSi lo mejor posible. ¡Espero que todo el mundo se compre uno y la pase genial!
Espero que todo el mundo aproveche al máximo la cámara y la memoria interna, y que personalice su DS a su gusto.
En la familia de las consolas DS, creo que hemos obtenido un producto especialmente bueno, así que quiero que todo el mundo la utilice con cariño durante mucho tiempo.
De acuerdo, gracias a todos. No nos hemos dejado nada, ¿no?
Bueno, sé que no es un tema para mencionarlo al final, pero el Nintendo DSi tiene una función de reinicio especial. El Botón POWER sirve tanto para encender como para reiniciar, pero no reinicia sin más. Al oprimir este botón del Nintendo DSi puedes moverte, volver al menú o jugar a otro juego sin tener que apagar la consola. Siento que tratándose una consola de videojuegos, tiene un sentido de la unidad muy fuerte. Es muy una mejora muy sutil, pero espero que todo el mundo la disfrute.
Hablando de las mejoras sutiles del DSi,
a mí me gusta que cuando insertas el cartucho de un juego, aparece el icono de dicho juego en el menú y, cuando lo sacas, desaparece. Antes, cuando cambiabas de juego, tenías que apagar la consola, pero con el DSi sólo tienes que oprimir ligeramente el Botón POWER para volver al menú y cambiar de juego sin apagar la consola.
¿Deberíamos añadir alguna cosa más?
Bueno, las características tanto del exterior como de los programas de la consola han mejorado, y el manual de operaciones contiene muchísima información. Evidentemente, sería mejor que se pudiera jugar sin manual, pero los responsables de elaborarlo han trabajado mucho y lo han convertido en algo atractivo. Espero que todo el mundo lea el manual atentamente para luego disfrutar al máximo de su DSi.
De acuerdo. ¿Y tú, señor Kuwahara? ¿Te gustaría decir algo más?
Sí. El señor Mita va a casarse.
(Risas)
Felicidades.
La boda es este sábado.
Me marcho a una fábrica de Europa a supervisar la producción del Nintendo DSi, y cuando vuelvo, todos se casan.
(Risas)
¡Menos mal que hemos terminado el DSi antes! ¿Qué habría pasado si hubiera interferido en la planificación de la boda?
¡Felicidades!
¿Les parece bien acabar así? Eh, bueno, supongo que sí. (Risas) Gracias a todos otra vez.
Gracias a ti.